# エンターテインメント事業の第2四半期業績｜コロプラ（3668）の変遷

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## 経過

- FY2022-Q2 初出 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間において、売上高は15,346百万円、営業利益は1,972百万円となりました。」 — エンターテインメント事業を独立セグメントとして、当第2四半期累計期間の売上高と営業利益を初めて独立したテーマとして記録する。 (https://komori.app/company/3668/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 前進 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間において、売上高は22,748百万円、営業利益は2,869百万円となりました。」 — エンターテインメント事業の第3四半期累計期間について、売上高22,748百万円、営業利益2,869百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2022-q2)
- FY2022 前進 「以上の結果、当連結会計年度の売上高は31,817百万円、営業利益は4,661百万円となりました。」 — エンターテインメント事業の通期業績として、売上高31,817百万円、営業利益4,661百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は7,067百万円（前年同四半期比4.4％減）、営業利益は233百万円（同70.7％減）となりました。」 — エンターテインメント事業の当第1四半期累計期間について、売上高7,067百万円、営業利益233百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2022-q3)
- FY2023-Q2 前進 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間において、売上高は15,434百万円（前年同四半期比0.6%増）、営業利益は2,150百万円（同9.1%増）となりました。」 — エンターテインメント事業の売上高と営業利益が前年同四半期を上回り、営業利益は9.1％増加した。 (https://komori.app/company/3668/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 悪化 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間において、売上高は21,988百万円（前年同四半期比3.3%減）、営業利益は2,319百万円（同19.2%減）となりました。」 — エンターテインメント事業は売上高が3.3％減、営業利益が19.2％減となり、前年同四半期を下回った。 (https://komori.app/company/3668/filing/2023-q2)
- FY2024-Q1 悪化 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間の売上高は5,596百万円（前年同四半期比20.8％減）、営業損失は345百万円（前年同四半期は233百万円の営業利益）となりました。」 — エンターテインメント事業の売上高が20.8％減少し、営業損益は前年同期の233百万円の利益から345百万円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3668/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 悪化 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間において、売上高は12,344百万円（前年同四半期比20.0%減）、営業利益は389百万円（同81.9%減）となりました。」 — エンターテインメント事業は売上高20.0％減、営業利益81.9％減となり、前年同四半期を下回った。既存タイトルの逓減とブロックチェーン事業の費用先行も記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2024-q1)
- FY2024 悪化 「以上の結果、当連結会計年度の売上高は24,474百万円（前連結会計年度比18.2%減）、営業損失は1,302百万円（前連結会計年度は3,320百万円の営業利益）となりました。」 — エンターテインメント事業は売上高が18.2％減少し、営業損益は前年の利益から1,302百万円の損失へ転じた。既存タイトルの売上逓減、新作・ブロックチェーンゲームの先行費用及びサービス終了タイトルが記載されている。 (https://komori.app/company/3668/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 悪化 「以上の結果、当中間連結会計期間において、売上高は12,008百万円（前年同期比2.7%減）、営業損失は167百万円（前年同期は479百万円の営業利益）となりました。」 — エンターテインメント事業は売上高が2.7％減少し、営業損益は前年同期の479百万円の利益から167百万円の損失へ転じた。既存タイトルの配信期間長期化に伴う売上逓減と新作リリースに伴う広告宣伝費増加を要因として記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当連結会計年度の売上高は23,264百万円（前連結会計年度比4.9%減）、営業損失は180百万円（前連結会計年度は1,302百万円の営業損失）となりました。」 — エンターテインメント事業は減収となった一方、営業損失は1,302百万円から180百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/3668/filing/2024-fy)
- 2026-05-07 実績引用 「各セグメントが減収も、エンタメ事業はYoY増益を達成

売上高 51億円 (YoY: ▲24.1%、QoQ: ＋9.8%)

営業利益 7億円 (YoY: +49.0%)」 — エンターテインメント事業は減収だった一方、営業利益は前年同期比で増加した実績を記載している。 (https://komori.app/company/3668/disclosure/20260507517733)
- 2026-08-05 前進 「各セグメントで増収増益。黒字転換を達成」 — エンターテインメント事業を含む各セグメントについて、増収増益と黒字転換を記載している。 (https://komori.app/company/3668/disclosure/20260805509725)
- 2026-08-05 その他 「エンターテインメント事業は、売上高は14,676百万円（前年同四半期比12.9%減）、営業利益は1,109百万円（前年同四半期は825百万円の営業損失）となりました。」 — エンターテインメント事業は減収となった一方、営業損益は前年同期の損失から利益へ転じている。 (https://komori.app/company/3668/disclosure/20260805509979)
