# 安定した収益基盤の構築｜ｅｎｉｓｈ（3667）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「当事業年度においては、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」のリリースを予定しており、引き続き安定した収益基盤の構築に努めてまいります。」 — 新規ゲームアプリのリリースを手段として、安定した収益基盤の構築を目標としている。 (https://komori.app/company/3667/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「さらにプロモーションの強化やイベント等の施策を行っていくことで売上収益が期待されます。引き続き安定した収益基盤の構築に努めてまいります。」 — 「欅のキセキ」のリリース後も、プロモーション強化やイベント等を通じて売上収益に貢献させ、安定した収益基盤の構築に努める目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2017-q2)
- FY2017 再掲 「モバイルゲーム市場は、ネイティブアプリケーションを中心に今後も世界規模で拡大していく見通しであります。今後、当社が安定して成長するためには、確固たる収益基盤を確立する必要があり、そのためにも既存の収益基盤の拡大に加えて新たな収益源を確保することが経営上重要な課題であると考えております。」 — 既存収益基盤の拡大に加え、IPタイトル、オリジナルタイトル、非ゲーム事業を通じて確固たる収益基盤を確立する目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「引き続き、よりきめ細やかな対応を図り、安定した収益基盤の構築に努めてまいります。」 — 既存タイトルへの対応を通じて安定した収益基盤を構築する目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「より多くの方々に楽しんでいただけるように、リアルインセンティブの強化、コンテンツの拡充等の施策を実施していくことで、さらに収益寄与が期待されます。」 — 既存タイトルの運営や「欅のキセキ」の施策を通じて、安定した収益基盤の構築を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/3667/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「引き続き、多くの方々に楽しんでいただけるように、１周年フェスをはじめ、リアルインセンティブの強化、コンテンツの拡充、コラボ企画等の施策を実施していくことで、収益基盤の安定化に努めてまいります。」 — 「欅のキセキ」の施策を通じて収益基盤の安定化に努める目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2018-q3)
- FY2018 再掲 「このような状況の下、当社といたしましては継続的に良質なゲームタイトルを市場に投入することで確固たる収益基盤を確立する必要があると考えております。」 — 既存タイトルの運営、新規IP・オリジナルタイトル、海外展開などを通じて、確固たる収益基盤の確立・安定化を目指す目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「より多くの方々に楽しんでいただけるように、機能の追加、魅力的な施策を実施していくことで収益基盤の安定化に努めてまいります。」 — 「欅のキセキ」への機能追加や魅力的な施策を通じて、収益基盤の安定化を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「引き続き、多くの方々に楽しんでいただけるように、『欅のキセキ２周年大感謝祭』をはじめ、魅力的なキャンペーンを実施していくことで　収益基盤の安定化に努めてまいります。」 — 「欅のキセキ」について、2周年大感謝祭や魅力的なキャンペーンを通じて収益基盤の安定化を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2019-q2)
- FY2019 再掲 「このように、魅力的なキャンペーンや施策を継続的に実施していくことで収益基盤の安定化に努めてまいります。」 — 魅力的なキャンペーンや施策を継続的に実施し、収益基盤の安定化を目指す目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「有力案件を確保し、年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを行うことで利益を積み上げ、企業価値向上を図ってまいります。」 — 新規タイトルを年1～2本ペースでリリースし、利益を積み上げて企業価値向上を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当事業年度においては、既存タイトルの安定運営を目的にオフショア（中国/ベトナム）を強化し、新規IPタイトル開発に国内人材を投入してまいります。有力案件を確保し、年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを行うことで利益を積み上げ、企業価値向上を図ってまいります。」 — 新規タイトルを年1～2本ペースでリリースし、利益を積み上げて企業価値向上を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2021-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間においては、既存タイトルの安定運営を目的にオフショアを活用し、新規IPタイトル開発に国内人材を投入しております。有力案件を確保し、年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを行うことで利益を積み上げ、企業価値向上を図ってまいります。」 — 既存タイトルの安定運営、新規IP開発への国内人材投入、オフショア活用、年1～2本の新規タイトルリリースによる利益・企業価値向上の方針を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当事業年度においては、既存タイトルの効果的運営を推進するとともに、新規IPタイトル開発及びブロックチェーンゲーム開発に人材を投入しております。引き続き、有力案件を確保し、年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを行うことで利益を積み上げ、企業価値向上を図ってまいります。」 — 新規タイトルを年1～2本ペースでリリースし、利益を積み上げて企業価値向上を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2023-q2)
- FY2024-Q1 再掲 「当事業年度においては、既存タイトルの効果的運営を推進するとともに、ブロックチェーンゲーム開発に人材を投入しております。引き続き、有力案件を確保し、ブロックチェーンゲームを含め年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを行うことにより利益を積み上げ、企業価値向上を図ってまいります。」 — ブロックチェーンゲームを含め、年1～2本ペースで新規タイトルをリリースし、利益を積み上げて企業価値向上を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-q1)
- FY2024 再掲 「また、当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載はしておりません。」 — 既存タイトルの売上維持・効率的運営と、年間1～2タイトルの新規リリースにより収益基盤と企業価値の向上を図る目標を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 再掲 「当事業年度においては、既存タイトルの効果的運営を推進するとともに、当社がこれまでに獲得したWeb3サービスに関するノウハウを活かしたゲームを含む、新規タイトルの開発に向けても人材を投入しております。引き続き有力IP案件を確保するなど、年１～２本ペースでの新規タイトルリリースを通じて、利益の積み上げと企業価値の向上を図ってまいります。」 — 有力IP案件の確保と、年1～2本ペースの新規タイトルリリースを通じた利益積上げ・企業価値向上の方針を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 引き上げ 「FY26 は複数タイトル投入により、中長期的な収益基盤拡大を目指す」 — 複数タイトルの継続投入により中長期的な収益基盤を拡大する目標が、2026年12月期の3～4本のIPタイトル投入計画として具体化・上方化している。 (https://komori.app/company/3667/disclosure/20260515537782)
- 2026-08-14 引き上げ 「2026 年12 月期は、 IP タイトルを 3 〜4 本 リリース予定」 — 従来の年間1～2タイトルの供給方針から、2026年12月期はIPタイトル3～4本のリリースを予定する内容へ、タイトル供給目標がより野心的になっている。 (https://komori.app/company/3667/disclosure/20260814520448)
