# アニメ『五等分の花嫁』公式ゲームアプリの開発・配信｜ｅｎｉｓｈ（3667）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q2 初出 「当事業年度においては、アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」の2020年内配信に向け鋭意開発を進めております。」 — アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリについて、2020年内の配信に向けた開発を進めている。 (https://komori.app/company/3667/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 達成 「足元の状況といたしましては、2020年10月27日に、コミック累計1,300万部突破のアニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」をリリースいたしました。本ゲームは、原作ストーリーはもちろん、週刊少年マガジン編集部完全監修の新作ストーリーをフルボイスで体験できます。リリース初日に100万ダウンロードを突破しており、今後の収益寄与が期待されます。」 — アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリを2020年10月27日にリリースし、リリース初日に100万ダウンロードを突破した。開発中・配信予定の段階から、提供開始と初期利用実績の段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/3667/filing/2020-q3)
- FY2020 前進 「すでに555万ダウンロードを突破しており、イベント施策を継続的に実施したことで売上収益に貢献いたしました。」 — 「五等分の花嫁」ゲームアプリについて、リリース初日の100万ダウンロードから、当事業年度末には555万ダウンロードへ進み、イベント施策による売上収益への貢献も記載している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 前進 「前事業年度にリリースいたしました『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」が好調に推移し、業績に大きく貢献いたしました。TVアニメの放送開始に合わせTVCMを実施するなどプロモーションの強化を行うとともに、2021年３月25日には、台湾・香港・マカオにて繁体字版の配信を開始いたしました。」 — 「五等分の花嫁」公式ゲームアプリについて、リリース後の好調な推移と業績への大きな貢献に加え、台湾・香港・マカオで繁体字版の配信を開始した。 (https://komori.app/company/3667/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 前進 「このような事業環境の中、当社では、前事業年度にリリースいたしました『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」が好調に推移し、業績に大きく貢献いたしました。出演人気声優を起用した公式放送を行い、番組とゲームで連動した企画の実施や、書き下ろしイラストの充実など好評であったことから、引き続き、魅力的な施策の実施を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリについて、公式放送や番組連動企画、書き下ろしイラストの充実などの施策を実施し、好調な推移と業績への大きな貢献を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 達成 「リリース１周年を迎え、累計700万ダウンロードを突破しましたアニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」が、業績に大きく貢献いたしました。１周年施策や出演人気声優を起用した公式放送を行い、番組とゲームで連動した企画の実施や、書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策の実施を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』公式ゲームアプリがリリース1周年を迎え、累計700万ダウンロードを突破した。公式放送、番組連動企画、書き下ろしイラストなどの施策を継続し、業績に大きく貢献している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2021-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「リリース2年目を迎えた、累計700万ダウンロードを突破しましたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、引き続き当社の業績に貢献しております。ユーザーに寄り添った機能改善や出演人気声優を起用した公式放送を行い、番組とゲームで連動した企画の実施や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的なイベント施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリはリリース2年目に入り、累計700万ダウンロード突破後も業績に貢献している。機能改善、公式放送、番組連動企画、書き下ろしイラストなどの施策を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 前進 「リリース２年目を迎えた、2022年５月20日より映画『五等分の花嫁』を公開しているアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、引き続き当社の業績に貢献しております。ユーザーに寄り添った機能改善や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的なイベント施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 「五等分の花嫁」ゲームアプリはリリース2年目に累計800万ダウンロードを突破し、映画公開と機能改善・書き下ろしイラストなどの施策を通じて業績貢献を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2022-q2)
- FY2023-Q1 再掲 「リリース３年目を迎えたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、当社の業績に貢献しております。イベント施策や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリはリリース3年目に入り、累計800万ダウンロードと業績貢献を継続している。イベント施策や書き下ろしイラストの充実による収益寄与策を再掲している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「リリース３年目を迎えたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、当社の業績に貢献しております。イベント施策や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリはリリース3年目、累計800万ダウンロードと業績貢献を継続し、イベント施策や書き下ろしイラストの充実を再掲している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2023-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「リリース４年目を迎えたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、当社の業績に貢献しております。イベント施策や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — リリース4年目、累計800万ダウンロードのゲームアプリについて、イベント施策や書き下ろしイラストの充実による業績・収益への貢献を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 再掲 「リリース４年目を迎えたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、当社の業績に貢献しております。イベント施策や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリはリリース4年目、累計800万ダウンロードの状態で、イベント施策や書き下ろしイラストの充実を通じた収益寄与を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-h1)
- FY2024 再掲 「リリース４年目を迎えたアニメ『五等分の花嫁』初のスマートフォンゲーム「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」は、累計800万ダウンロードを突破し、当社の業績に貢献しております。イベント施策や書き下ろしイラストの充実など、引き続き魅力的な施策を行い収益寄与につなげてまいります。」 — 『五等分の花嫁』ゲームアプリはリリース4年目、累計800万ダウンロードの状態で、イベント施策や書き下ろしイラストの充実による収益寄与を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-fy)
