# アイテム課金利用の継続性リスク｜ｅｎｉｓｈ（3667）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/threads/557480c0b7fd
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## 経過

- FY2016 初出 「当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。しかし、ユーザーの課金アイテムの利用が継続して促進されない状況になった場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があります。」 — アプリ内アイテム課金が主な収入であり、課金利用が継続しない場合に想定収益を得られない可能性を記載している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2016-fy)
- FY2017 再掲 「当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。しかし、ユーザーの課金アイテムの利用が継続して促進されない状況になった場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があります。」 — アイテム課金が主な収入であり、課金アイテム利用が継続しない場合に想定収益を得られない可能性を継続して記載している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。」 — アイテム課金が主な収入であり、ユーザーの課金利用が継続しない場合に想定収益を得られない可能性を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2018-fy)
- FY2019 再掲 「当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。しかし、ユーザーの課金アイテムの利用が継続して促進されない状況になった場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があります。この結果、当社の事業及び業績に重要な影響を与える可能性があります。」 — アプリ内アイテム課金が主な収入であり、課金利用が継続しない場合に想定収益を得られない可能性を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2019-fy)
- FY2024 再掲 「当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。しかし、ユーザーの課金アイテムの利用が継続して促進されない状況になった場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があります。」 — アプリ内アイテム課金が主な収入であり、課金利用が継続しない場合に想定収益を得られない可能性を継続している。 (https://komori.app/company/3667/filing/2024-fy)
