# ｅｎｉｓｈ（3667） FY2016 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/filing/2016-q2
提出日: 2016-11-11
対象期間: 2016-07-01 〜 2016-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/3667
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S10092B4.pdf

## 事業

本報告書は、モバイルゲーム事業を主軸とする企業の第7期第3四半期累計期間（平成27年1月1日～平成27年9月30日）及び関連期間の事業状況を整理したものである。当社は四半期連結財務諸表を作成しておらず、主要な経営指標等の推移は連結ベースで記載されていない。既存タイトルの運営品質向上と施策強化、新規タイトルの投入、AR技術を活用したトータルソリューションの開発・提供に向けた取組みを継続している。平成28年1月にリリースした新規タイトル「12オーディンズ」は累計ダウンロード数が1,500,000を突破し、プロモーション強化および大型コラボレーションの実施等によって売上高が好調に推移した。平成28年7月には株式会社バンダイナムエンターテインメントが配信を開始した「仮面ライダー バトルラッシュ」において開発協力を行っている。AR技術を活用したトータルソリューションの企画において、Kudan株式会社と業務提携を行い、ARエンジンの開発・提供と両社の技術力・ノウハウを融合させた共同開発を進める予定である。前事業年度から継続しているコスト管理施策の効果が表れ、積極的なプロモーションの実施にもかかわらず、前年同期比で売上高が減少した一方で利益水準が改善している。なお、本社の賃貸借契約を一部解約したことに伴う減損損失の計上は第2四半期に実施している。

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
