# ｅｎｉｓｈ（3667） TVアニメ『ご注文はうさぎですか？』初となる スマートフォンゲームのリリースが決定！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/disclosure/20261030560847
種別: その他開示
開示日: 2026-10-30
Komoriの読み（0-100）: 41
企業ページ: https://komori.app/company/3667

## 何が変わったか

enishが、TVアニメ『ご注文はうさぎですか？』を題材にしたスマートフォンゲームをリリースすることを決定した。現時点ではゲームの正式タイトルや発売日は未定で、公式Xで今後情報を公開する。

## 会社が挙げた理由

enishは、より多くのお客様に楽しんでもらえる魅力的なサービスを提供する取り組みの一環として説明している。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 『ご注文はうさぎですか？』スマホゲーム（仮）
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: TVアニメ作品のゲーム化。著作権表記に『© Koi・芳文社／ご注文はBLOOM製作委員会ですか？ ©enish,inc.』と記載
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料 / アイテム課金制
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: not_disclosed（リリース決定のみで、開始時期の記載なし）
- 適用分野: スマートフォン向けゲームアプリ（iOS / Android）
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 時期未定（原文: 「『スマートフォンゲームのリリースが決定したことをお知らせします。』」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 時期なし（原文: 「『リリースが決定』との記載はあるが、日付や時期の記載なし」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「『TVアニメ『ご注文はうさぎですか？』初となるスマートフォンゲーム』」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「『リリースが決定』」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「『『ご注文はうさぎですか？』スマホゲーム（仮）』『今後、ゲーム最新情報を公開予定』」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先の記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先の記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・顧客名の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「『基本プレイ無料 / アイテム課金制』」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「『© Koi・芳文社／ご注文はBLOOM製作委員会ですか？ ©enish,inc.』」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「『対応OS iOS / Android』『利用料金 基本プレイ無料 / アイテム課金制』」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「『スマートフォンゲーム』『基本プレイ無料 / アイテム課金制』」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「『『ご注文はうさぎですか？』スマホゲーム（仮）』」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「『TVアニメ『ご注文はうさぎですか？』初となるスマートフォンゲーム』」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「『©enish,inc.』『事業内容：ゲームアプリの企画・開発・運営』」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「『株式会社enishは…お知らせします』」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す『No.1』等の記載なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「地理的範囲の記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法の記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「『https://x.com/gochiusa_game』『対応OS iOS / Android』」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「『報道関係者 各位』『プレスリリースに記載された内容は発表日現在のものです』」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「『現在も高い人気を誇ります』『愛らしい日常』」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「『プレスリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。』」）
