# ｅｎｉｓｈ（3667） enish、「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ」リリース決定！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/disclosure/20261022554439
種別: その他開示
開示日: 2026-10-22
Komoriの読み（0-100）: 62
企業ページ: https://komori.app/company/3667

## 何が変わったか

enishが、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ』という新作ゲームを2027年に発売する予定を発表した。スマートフォンとPCに対応し、日本に加えて海外でも配信する予定。

## 会社が挙げた理由

原作者・大森藤ノ氏の協力によるゲームオリジナルストーリーを提供し、より多くの顧客に楽しんでもらうため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ
- 相手先: 大森藤ノ氏、SBクリエイティブ、ダンまち6製作委員会
- 相手先の概要: 大森藤ノ氏は原作者。SBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会について、書類に所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年の記載はない。
- 当社との関係: enishは本ゲームを企画・開発・運営する会社として記載されている。大森藤ノ氏は原作者で、本ゲームに協力する。著作権表記にSBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会が記載されている。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2027年予定（ゲームリリース予定）
- 適用分野: ゲームアプリ、スマートフォン向け、PC向け、海外配信
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 原作シリーズ累計2,000万部を突破
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2027年リリース予定」「リリース時期 2027年予定」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「2027年予定」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「完全新作ゲーム」「リリース決定をお知らせします」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「2027年のゲームリリースに向け」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「2027年リリース予定」「スマートフォン向けおよびPC向けを予定」「海外での配信も予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「原作者・大森藤ノ先生協力」「©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち6製作委員会」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「「原作者・大森藤ノ先生」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「「シリーズ累計2,000万部を突破」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 開始からの累計（原文: 「「シリーズ累計2,000万部」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値のみ（原文: 「「シリーズ累計2,000万部を突破」「2027年予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「「より多くのお客様に楽しんでいただけるよう魅力的なサービスの提供に取り組んでまいります」」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「ゲーム」「日本での配信に加えて、海外での配信も予定」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「「完全新作ゲーム」「事業内容：ゲームアプリの企画・開発・運営」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「完全新作ゲーム」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社enish」「enish…のリリース決定」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「「人気アニメ」「完全新作ゲーム」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「日本での配信に加えて、海外での配信も予定」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ」「対応プラットフォーム iOS / Android / PC」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「報道関係者 各位」「ニュースリリースに記載された内容」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「人気アニメ」「完全新作ゲーム」「『ダンまち』の“まだ誰も知らない物語”」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「ニュースリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。」」）
