# ｅｎｉｓｈ（3667） enishのスマホゲーム『つなキャン△』が“チル×作業支援”アプリ『ちるキャン△』へフルリニューアル

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/disclosure/20260918538448
種別: その他開示
開示日: 2026-09-18
Komoriの読み（0-100）: 45
企業ページ: https://komori.app/company/3667

## 何が変わったか

配信中のスマートフォン向けゲーム『つなキャン△』を、ポモドーロタイマーやToDo、BGM・環境音などを備えた“チル×作業支援”アプリ『ちるキャン△』へ、2026年10月22日にアップデートする。あわせて同日、Steam版をアーリーアクセスで提供開始する予定。

## 会社が挙げた理由

『つなキャン△』の「眺めて楽しむ」魅力を中心に、仕事や勉強をしながらキャラクターと一緒に時間を過ごせる「チル×作業支援」アプリへ転換するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! ちるタイム（ちるキャン△）、ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!（つなキャン△）
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: iOS版／Android版：基本無料（一部アイテム課金）、Steam版：買い切り
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年10月22日（予定）：iOS版／Android版の提供開始、Steam版のアーリーアクセス開始
- 適用分野: 仕事・勉強などの作業支援、ゲーム・エンターテインメント
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 2023年のリリース以来、多くの利用者に遊ばれてきたと記載（具体的な数値はnot_disclosed）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「2026年10月22日（木）より、フルリニューアルすることをお知らせします。／Steam版を、同じ2026年10月22日（木）よりアーリーアクセスとして配信開始予定です。」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし。」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「2026年10月22日（木）11:00 予定 ・メンテナンス終了、『ちるキャン△』の提供開始 ・Steam版の提供開始」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「『つなキャン△』は2023年のリリース以来、…遊んでいただいてきました。／今回のフルリニューアルでは…」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「配信開始予定です。／2026年10月22日（木）11:00 予定」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「フルリニューアルすることをお知らせします。／配信開始予定です。」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし。」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし。」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先に関する記載なし。」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「相手先に関する記載なし。」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・受注先に関する記載なし。」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 物量・能力（原文: 「1000種類以上のギアと着せかえで、自分だけのキャンプ場をつくる」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「Steamストアページ（ウィッシュリスト登録はこちら）／App Store／Google Play ストア／Steam ストア」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「1000種類以上のギアと着せかえ／2026年10月22日（木）11:00 予定」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「将来の収益に関する記載なし。」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし。」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「『ちるキャン△』の提供開始／Steam版の提供開始」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「配信中のスマートフォン向けアプリ『…つなキャン△』を…『ちるキャン△』としてフルリニューアル」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「今回のフルリニューアルでは…「チル×作業支援」アプリへと生まれ変わります。／Steam版も…配信開始予定」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「株式会社enish…『つなキャン△』を…『ちるキャン△』としてフルリニューアルする」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「株式会社enish…配信中のスマートフォン向けアプリ…」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現なし。」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「対応OS iOS / Android OS / PC(Steam)／地理的範囲に関する記載なし。」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「多くの皆さまに遊んでいただいてきました。」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合製品・従来手法との比較記載なし。」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「App Store URL…id1661047955／Google Play…id=jp.enish.yurucampgame／Steam…app/5063150/」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「報道関係者 各位」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「“チル × 作業支援”の新体験アプリ／「ずっと眺めてられる」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「アーリーアクセス（早期アクセス）／配信開始後もご意見を反映しながら機能追加・改善を続けアップデートしていきます。／プレスリリースに記載された内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。」）
