# ｅｎｉｓｈ（3667） 2023年12月期第２四半期決算説明資料

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3667/disclosure/20230809538871
種別: 決算説明資料
開示日: 2023-08-10
Komoriの読み（0-100）: 43
企業ページ: https://komori.app/company/3667

## 何が変わったか

既存タイトルの売上はおおむね安定し、新作「つなキャン」の寄与で四半期売上高は前四半期比で増えた。一方、広告宣伝費と新作開発費が先行し、営業損益は大幅な赤字となった。

## 会社が挙げた理由

「つなキャン」のプレイ環境やゲームバランスに課題があり、期待どおりの売上高を達成できなかった。加えて、「つなキャン」の広告宣伝費を使用し、「De:Lithe Last Memories」の開発コストが先行した。

## 開示の要点

- 資料の種類: 決算説明資料
- 対象決算期: 2023年12月期 第2四半期
- 売上高: {"value":889,"unit":"百万円","yoy_pct":-21.2}
- 営業利益: {"value":-488,"unit":"百万円","yoy_pct":null}
- 経常利益: {"value":-505,"unit":"百万円","yoy_pct":null}
- 純利益: {"value":-518,"unit":"百万円","yoy_pct":null}
- 売上総利益率: not_disclosed
- 営業利益率: {"value":-54.9,"yoy_change_pt":-66.8}
- 販管費: {"value":327,"unit":"百万円","売上高販管費率":"not_disclosed"}
- 当四半期3か月の実績: {"売上高":{"value":889,"unit":"百万円"},"営業利益":{"value":-488,"unit":"百万円"},"経常利益":{"value":-505,"unit":"百万円"},"当期純利益":{"value":-518,"unit":"百万円"}}
- 通期業績予想: not_disclosed
- 通期予想に対する進捗率: not_disclosed
- 計画に対する自己評価: not_disclosed
- セグメント別実績: not_disclosed
- 増減要因の内訳: [object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]
- 主要KPI: [object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]
- 単価と数量の指標: not_disclosed
- 店舗数・拠点数: not_disclosed
- 従業員数: not_disclosed
- 業績見通しの前提: not_disclosed
- 見通しに織り込んだリスク額: not_disclosed
- 中期経営計画の目標: not_disclosed
- 財務目標: {"自己資本比率":{"value":16.7,"unit":"%"}}
- 年間配当: not_disclosed
- 配当性向: not_disclosed
- 自己株式取得: not_disclosed
- 設備投資額: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 市場規模・シェア: not_disclosed
- 質疑応答の論点: not_disclosed
- 新しい施策: 「つなキャン」の機能改善・パフォーマンス改善、ブロックチェーンゲーム「De:Lithe Last Memories」の開発、ゲーム事業に注力し、新規タイトルを年1～2本ペースでリリース

## 評価の根拠

- 通期予想に対する進捗率は、どの粒度で示されているか。: 記載なし（原文: 「「業績予想については開示を見合わせております。」」）
- 累計だけでなく、当四半期の3か月単独の数値が示されているか。: あり（原文: 「「FY23 2Q*:売上高8.8億円、営業利益△4.8億円 *2023/4～6」」）
- 売上・利益・KPIのいずれかで「過去最高」を更新したという主張があるか。: なし（原文: 「過去最高に関する記載なし。」）
- 増減の要因は、どの形で分解して示されているか。: 文章での対比（原文: 「「『つなキャン』に広告宣伝費を使用」「『De:Lithe Last Memories』開発コストが先行」」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 価格・コスト（原文: 「「『つなキャン』に広告宣伝費を使用」「『De:Lithe Last Memories』開発コストが先行」」）
- セグメント情報はどの粒度で示されているか。: 連結のみ開示（原文: 「決算数値表は売上高、売上原価、販管費、営業利益等の全社数値のみ。」）
- 売上原価または販管費の内訳・増加要因が数値で示されているか。: あり（原文: 「「販売管理費 327」「うち広告宣伝費 193」、コスト推移に「支払手数料」「広告宣伝費」「外注加工費」「労務費/人件費」を掲載。」）
- この期のマイナスの事実は、どこまで説明されているか。: マイナス材料に金額あり（原文: 「売上高889百万円、前年同期比△21.2%、営業利益△488百万円。広告宣伝費193百万円。」）
- 業績見通しの前提は、どこまで数値で示されているか。: 記載なし（原文: 「「信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難」「業績予想については開示を見合わせております。」」）
- 見通しに織り込んだリスクやマイナス要因の金額が示されているか。: なし（原文: 「「金利、通貨為替変動といった…経済状況が含まれます。」」）
- 通期予想の達成に向けて、残り期間に何が必要かがどこまで示されているか。: 記載なし（原文: 「「業績予想については開示を見合わせております。」」）
- 新しい施策・投資・提携・製品が、この資料で具体的に示されているか。: あり（原文: 「「ブロックチェーンゲーム『De:Lithe Last Memories（ディライズ ラストメモリーズ）』開発中」」）
- 財務諸表以外の事業指標は、いくつ数値で示されているか。: 5件以上（原文: 「各タイトルの「ダウンロード」「ストア評価」「会員数」を掲載。」）
- 示された事業指標は、前年・前期に対してどの方向に動いているか。: 記載なし（原文: 「「ダウンロード：555万」「会員数：170万人」などの現時点の数値を掲載。」）
- 客数と客単価、数量と単価、ARPUと契約数のように、単価と量に分解した指標が示されているか。: なし（原文: 「単価・数量の分解指標の記載なし。」）
- ROE・ROIC・D/Eレシオ・自己資本比率などの財務目標の数値が示されているか。: なし（原文: 「「自己資本比率 16.7%」は掲載されているが、財務目標の記載なし。」）
- この資料はどの形式にあたるか。: 決算説明資料（原文: 「表題が「FY23 2Q 決算説明資料」で、決算概要、サービス進捗、今後の取り組みをスライド形式で掲載。」）
- 経営理念・会社概要など、業績と直接関係のない定型頁がどの程度を占めるか。: 定型頁はほとんどない（原文: 「目次は「決算概要」「サービス進捗」「今後の取り組み」。」）
- 「差し控えたい」「未定」など、数値の開示を明確に見送った箇所があるか。: あり（原文: 「「業績予想については開示を見合わせております。」」）
- 見通しと計画の説明はどれだけ断定的か。: 確定を避けている（原文: 「「大きく変動する可能性」「算出することが困難」「不確実性を含んでおります」「更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。」」）
