# 今秋から翌年にかけての新規タイトル配信｜ＷＩＺＥ（3664）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「この提携により、今秋から来年にかけて配信を予定している新規タイトルの開発に注力できる体制を整えました。」 — マイネットとの提携によって、今秋から翌年にかけて配信予定の新規タイトル開発に注力できる体制を整えたとしている。 (https://komori.app/company/3664/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 再掲 「この結果、当該共同運営体制の整備と並行して、現在開発中の複数の新作ネイティブゲーム開発に資源を集中し、当期から来期にかけて、高品質の新作ゲームをグローバル市場へ投入するためへの体制作りを行ないました。」 — 複数の新作ネイティブゲームを開発し、当期から来期にかけて高品質の新作ゲームをグローバル市場へ投入する計画を引き続き示している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2016-q2)
- FY2017-Q1 前進 「また、新規タイトルの開発につきましては、「キングダム 乱 -天下統一への道-（旧称「Project OK」）」の事前登録を３月９日に、また、「モバプロ２　レジェンド（旧称「Project LEGEND」）」の事前登録を３月23日に開始いたしました。」 — 開発中の新作について、事前登録開始という具体的な進捗が示された。グローバル市場への投入計画に対する準備段階が進んでいる。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 前進 「「モバプロ２ レジェンド（旧称「Project LEGEND」）」を５月15日に予定どおり配信を開始し、また、「キングダム 乱 -天下統一への道-（旧称「Project OK」）」及び Project LIP等につきましては、引き続き配信開始に向けて開発を継続しております。」 — 新規タイトルのうち「モバプロ２ レジェンド」は配信開始に至り、「キングダム 乱」及びProject LIPは配信開始に向けた開発継続段階にある。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 前進 「「キングダム 乱-天下統一への道-（旧称「Project OK」）」の開発スケジュールを見直し平成30年１月～３月への配信に向け、よりユーザーのみなさまに楽しんでいただけるゲームクオリティにすべく開発を進めております。また、「Project LIP」につきましても直近の開発状況をふまえ、平成30年１月～３月の配信開始へとスケジュールを変更し開発を進めております。」 — 新規タイトルの配信計画について、平成30年１月から３月という具体的な配信時期が示され、開発継続段階にある。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q3)
- FY2017 前進 「「キングダム 乱-天下統一への道-（旧称「Project OK」）」については、よりユーザーのみなさまに楽しんでいただけるゲームクオリティにすべくスケジュールを変更し開発を進め、平成30年２月22日の配信開始に向けて開発を行いました。また、「Project LIP」につきましては同Projectの開発リソースをヒットタイトルのさらなるヒットのために一旦シフトした結果、配信開始を平成30年７月以降へと見直しProjectを進めております。」 — 新規タイトルの配信計画について、「キングダム 乱」は平成30年２月22日配信開始に向けて進展したが、「Project LIP」は平成30年７月以降へ計画が後ろ倒しとなった。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「平成30年２月22日に、かねてより開発を行っていた「キングダム乱 -天下統一への道-（以下、「キングダム乱」）」の配信を開始し、順調な滑り出しとなっております。また、自社開発タイトルの「Project LIP」についても、年内の配信開始に向け、引き続き開発を行っております。」 — 新規タイトル配信計画について、「キングダム乱」は配信開始に至り、「Project LIP」は年内配信に向けて開発を継続している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 前進 「「モバサカULTIMATE FOOTBALL CLUB」の日本、韓国での平成30年夏頃の配信を決定し、また、中国においては中国大手パブリッシャーであるテンセント社のプラットフォームでの2018年下期の配信が確定する等、配信開始に向け進展しております。」 — 新規タイトルの配信計画について、日本・韓国で平成30年夏頃、中国で2018年下期という具体的な時期が示された。 (https://komori.app/company/3664/filing/2018-q2)
- FY2018 前進 「グローバルアライアンス戦略のもと、海外バートナーと共同で開発するとこによる開発タイトル数の増加及び共同したゲームタイトルを国内外で配信することにより、新規で３タイトルを配信できたことにより売上及び営業損益が改善する一方で、引き続き営業損失を計上しております。」 — 「キングダム乱」及び「モバサカ ULTIMATE FOOTBALL CLUB」の新規配信を実施し、年間で新規3タイトルを配信した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2018-fy)
- FY2019-Q2 前進 「５月14日に「劇的采配！プロ野球リバーサル」を、また、同28日に韓国ネプチューン社との共同開発タイトルである「ナナカゲ～７つの王国と月影の傭兵団～」を新たに配信しました。「劇的采配！プロ野球リバーサル」については、初期のダウンロード数が406千件に達するなど、好調なスタートをきっております。」 — 新規タイトル配信目標について、2タイトルの配信開始に加え、「劇的采配！プロ野球リバーサル」の初期ダウンロード数406千件が示された。 (https://komori.app/company/3664/filing/2019-q2)
- FY2021-Q1 引き上げ 「2021年12月期につきましては、新作３本の配信、新規事業についてはIP創出等を手掛ける予定でおり、これらのゲーム事業、新規事業での海外展開により国外での収益獲得を目指してまいります。2021年２月24日には上記新作３本のうちの１本「盾の勇者の成り上がり～RERISE～」が日本国内で配信を開始し堅調に推移しており、その他の計画についても着実に実行して参ります。」 — 2021年12月期に新作3本の配信、新規事業でのIP創出及び海外展開による国外収益獲得を計画し、そのうち1本は配信開始に至った。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 前進 「2021年12月期につきましては、日本国内で既に新作３本の配信を開始しております。当第２四半期連結会計期間においては５月に「幽☆遊☆白書」を、６月には「sin 七つの大罪 X-TASY」を配信開始しました。」 — 2021年12月期の新作3本の配信計画について、国内で3本の配信開始に至り、そのうち5月・6月に2タイトルの配信開始を具体的に記載した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-q2)
- FY2021 達成 「当連結会計年度につきましては、日本国内で新作３タイトルの配信を開始いたしました。」 — 2021年12月期に計画していた国内新作3本の配信開始に至ったと記載している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 引き上げ 「当連結会計年度中に複数タイトルをグローバル又はアジア圏にて配信開始する予定です。日本国内では新作タイトルの配信開始も準備を進めております。」 — 新規タイトル配信の計画を、国内新作に加えて当連結会計年度中のグローバル又はアジア圏での複数タイトル配信へ広げている。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 前進 「主力タイトルの1つがグローバル配信を開始したことにより、営業利益黒字化を達成しております。」 — 新規タイトル配信の進展として、主力タイトルのグローバル配信開始に至った。さらに、第3四半期連結累計期間の海外配信開始予定タイトルや大型IPのゲーム化タイトルも記載している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 前進 「大手プラットフォーマーと共同開発中のSMARTOON（デジタルコミック）を第４四半期連結会計期間にて配信開始を予定しております。また、大型IP初のゲームタイトルも控えており」 — 新規タイトル配信計画について、第4四半期連結会計期間のSMARTOON配信開始予定と大型IPゲームの投入予定を示した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-q3)
- FY2022 前進 「当連結会計年度末にはWebtoon（縦読み型の電子コミック）「異世界に行ったら分裂してしまった」が配信され」 — 新規事業のWebtoon作品「異世界に行ったら分裂してしまった」を当連結会計年度末に初めて配信した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-fy)
