# IP・著名人とのコラボレーションによるユーザー拡大｜ＷＩＺＥ（3664）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「自社開発のネイティブアプリゲームにつきましては、「18 キミトツナガルパズル」の運営強化に取り組み、「おそ松さん」をはじめとする有名アニメIP（著作権等）、声優、Youtuberとのコラボレーションによる新規ユーザーの獲得及びゲーム内イベント実施による既存ユーザーの継続率向上施策等を実施いたしました。」 — 自社開発ネイティブアプリの運営強化、新規ユーザー獲得、既存ユーザーの継続率向上を、IP等とのコラボレーションやゲーム内イベントで進めている。 (https://komori.app/company/3664/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 再掲 「自社開発のネイティブアプリゲームにつきましては、「18 キミトツナガルパズル」の運営強化施策として、「デュラララ!!×２」等の有名アニメIP（著作権等）、Youtuber、声優等とのコラボレーションを実施し、新規ユーザーの獲得及びゲーム内イベント開設による既存ユーザーの継続率向上を図りましたました。」 — 有名アニメIP、Youtuber、声優とのコラボレーション、ゲーム内イベントによる新規ユーザー獲得と継続率向上を引き続き実施している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2016-q2)
- FY2017-Q1 前進 「「18 キミト ツナガル パズル」においては引き続きアニメIP、声優等とのコラボを毎月実施した他、３月には配信開始２周年キャンペーンを実施しました。「LUMINES パズル&ミュージック」につきましては、株式会社バンダイナムコエンターテインメント社の「カタログIPオープン化プロジェクト」参加企画として「パックマン」等のゲームIPとのコラボPACKを日本国内に向けて配信いたしました。」 — 「18 キミト ツナガル パズル」でアニメIP・声優とのコラボを毎月実施し、配信開始2周年キャンペーンも実施した。また、「LUMINES パズル&ミュージック」では「パックマン」等とのコラボPACKを国内配信した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「「18 キミト ツナガル パズル」においては、売上の安定とゲームの活性化のためコスプレイヤー「えなこ」をはじめとするアニメIP、声優等とのコラボ施策を毎月実施しております。」 — 「18 キミト ツナガル パズル」で、アニメIP、声優等とのコラボ施策を毎月実施する方針を継続している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「「18 キミト ツナガル パズル」においては、「進撃の巨人」をはじめとするアニメIP、声優等とのコラボ施策を毎月実施し売上の維持とゲームの活性化を図っております。」 — 「18 キミト ツナガル パズル」におけるアニメIP・声優等との毎月のコラボ施策を継続し、売上維持とゲーム活性化を図っている。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「また、ネイティブゲームの既存タイトルの運営強化につきましては、「18 キミト ツナガル パズル」においては、「RE:ゼロから始める異世界生活」をはじめとするアニメIP、声優等とのコラボ施策を毎月実施しゲームの活性化を図っております。」 — 「18 キミト ツナガル パズル」でアニメIP・声優等とのコラボ施策を毎月実施し、ゲーム活性化を図っている。 (https://komori.app/company/3664/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「運営中タイトルにつきましては、「モバサカCHAMPIONS MANAGER」日本版におきましては、レジェンドOB選手アレッサンドロ・デル・ピエロ氏とのコラボを行う等の施策により前四半期より売上を伸ばしております。また、「18 キミト ツナガル パズル」については文豪ストレイドックス等とのコラボを実施し、「モバプロ2　レジェンド」については山本浩二氏とのコラボ等によりゲームの活性化に努めております。」 — 運営中タイトルについて、アニメ・スポーツ関連の著名人やIPとのコラボレーションを継続し、ゲームの活性化に取り組んでいる。 (https://komori.app/company/3664/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「平成30年２月に配信を開始した「キングダム乱-天下統一への道-」において、人気武将の限定ガチャの発売を行う等、各ゲームタイトルで売上の増加施策とゲームの活性化を図っております。」 — 「キングダム乱」などで限定ガチャを含む売上増加施策とゲーム活性化施策を継続している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2018-q2)
- FY2020-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、2018年２月より配信を開始している「キングダム乱-天下統一への道-」の２周年イベント等を含めた活性化施策等を行いました。」 — 「キングダム乱」で2周年イベント等の活性化施策を実施し、配信中タイトルの運営施策が具体的に進展した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「「転生したらスライムだった件～魔国連邦創世記（ロードオブテンペスト）～」は、TVアニメ第２期第１部（2021年１月～３月）の放送に伴う連動施策を実施した事による好影響が当期も継続し、堅調に推移しました。また、2021年６月２日に日本国内で配信を開始しました「sin 七つの大罪 X-TASY」は、App StoreとGoogle Playにて無料ゲームランキング１位を記録し、幸先の良いスタートをきりました。」 — IPタイトルの連動施策を継続し、「sin 七つの大罪 X-TASY」がApp StoreとGoogle Playの無料ゲームランキング1位を記録した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 前進 「「転生したらスライムだった件～魔国連邦創世記（ロードオブテンペスト）～」は、TVアニメ第２期第２部（2021年７月～９月）の放映、SNS施策などの相乗効果により2021年８月に500万ダウンロード数を達成し、それに伴うキャンペーンを実施したこともあり、売上伸長に繋がりました。」 — IPタイトルについて、アニメ放映やSNS施策との連動により500万ダウンロードを達成し、キャンペーンを実施した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-q3)
- FY2021 前進 「「転生したらスライムだった件～魔国連邦創世記（ロードオブテンペスト）～」は、2021年10月に競合となる同タイトルの新ゲームの配信が開始されたことにより11・12月は影響を受けたものの、年間を通じては、TVアニメ放映に伴う各種連動施策の実施により前連結会計年度実績を大幅に上回りました。」 — 既存IPタイトルのアニメ放映連動施策やゲーム間コラボレーションを実施し、タイトル運営を進めた。 (https://komori.app/company/3664/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 前進 「「転生したらスライムだった件～魔国連邦創世記（ロードオブテンペスト）～」は、600万ダウンロードを達成したことによる連動施策を継続的に行ってまいりましたが、2021年10月に競合となる同タイトルの新ゲームの配信が開始された影響により大きく売上が低迷しました。」 — 「転生したらスライムだった件」で600万ダウンロード達成後の連動施策を継続している一方、競合タイトルの配信開始により売上が低迷したと記載している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 前進 「加えて、IPコラボレーション企画等のプロデュース案件の成約が下支えとなり、売上高は443,660千円（前年同四半期は1,027,969千円）となりました。」 — IPコラボレーション企画等のプロデュース案件が成約し、モバイルゲーム事業の売上を下支えしたと記載している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-q2)
- FY2022 再掲 「ゲームタイトル以外では、IPコラボレーション企画等プロデュース案件が下支えとなり」 — ゲームタイトル以外でも、IPコラボレーション企画等のプロデュース案件を継続し、売上を下支えしたと説明している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-fy)
- FY2023-Q2 前進 「配信当初は初回30万ダウンロード数を突破し、Appleが運営するダウンロードサービス「App Store」において無料ゲームランキング１位を記録しましたが、リリース後に発生した不具合の影響もあり、売上高は当初の予想を下回りました。そのことを踏まえ、よりお客様にゲームを楽しんでいただける様、不具合の解消及びゲーム内コンテンツの改善を図るとともに、アニメ「ソウルイーター」「東京リベンジャーズ」とのコラボレーション企画を実施、顧客獲得ひいては売上改善に努めております。」 — 新ゲームで30万ダウンロードとApp Store無料ゲームランキング1位を記録し、アニメIPとのコラボレーション企画も実施した。既存タイトルの運営・顧客獲得施策が具体化している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2023-q2)
