# Web3.0時代に受容されるIPの創出｜ＷＩＺＥ（3664）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「従来の「Web2.0時代に適応したIPのプロデュース」から、「ゲーム領域」「電子コミック領域」「VTuber領域」を３つの軸とした「Web3.0時代に受容されるIPの創出」へ展開するビジネスモデルを目指してまいります。」 — デジタルIP領域について、ゲーム、電子コミック、VTuberを3つの軸として、Web3.0時代に受容される新たなIPを創出するビジネスモデルを目指す方針を初めて明示した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2022-fy)
- FY2023-Q1 前進 「今後は世界規模のオンラインゲームである「FORTNITE（フォートナイト）」でのメタバース空間の開発運営事業に進出することを発表する等、メタバース、Web3.0時代に受容される自社IPの創出を加速してまいります。」 — Web3.0時代に受容される自社IP創出の手段として、FORTNITEでのメタバース空間の開発運営事業への進出を発表した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 前進 「また、新規でのチャレンジとなるオリジナルIP事業（旧：IP創出事業）としては、「Webtoon・電子漫画」「VTuber」といった新たな領域でのオリジナルIP創出を展開し、Webtoon配信の他、2023年１月に株式会社トムスとの共同プロジェクト「MTプロジェクト」を始動、VTuber「轟凛」がバーチャルトムス・アテンダンドとしてデビューし、現在まで４人のバーチャルトムス・アテンダントがデビューしました。」 — Webtoon・電子漫画及びVTuberの展開について、MTプロジェクトの始動とバーチャルトムス・アテンダント4人のデビューという具体的な進展を記載した。 (https://komori.app/company/3664/filing/2023-q2)
- FY2023 再掲 「そして、今後はデジタル分野でのリストラクチャリング（再構築）を完了させ、従来から掲げている「自社IP創出」へのチャレンジを更に推進してまいります。」 — ゲーム、電子コミック、VTuber等を軸としたWeb3.0時代の自社IP創出方針を、ライセンスIP事業の再構築と並行して継続している。 (https://komori.app/company/3664/filing/2023-fy)
