# エイチームホールディングス（3662） FY2018 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3662/filing/2018-q2
提出日: 2018-12-07
対象期間: 2018-08-01 〜 2018-10-31
企業ページ: https://komori.app/company/3662
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100EPR5.pdf

## 事業

エイチームホールディングスは、3つの事業軸を中核に展開しています。エンターテインメント事業では、スマートデバイス向けのゲームアプリの企画・開発・運営を行い、ユーザーがゲーム内アイテムを購入する形で収益を得ています。ライフスタイルサポート事業では、引越し・自動車・ブライダル・金融メディア等の領域で、個人利用者向けの比較サイト・情報サイト等を展開し、パートナー企業への紹介手数料・成約報酬を収益源としています。EC事業では、国内3カ所の物流倉庫を拠点に完成品自転車をオンラインで販売し、自宅配送を行う完全組立自転車のECサイト「cyma-サイマ-」を展開しています。第1四半期連結累計期間の売上高は8,927百万円（前年同期比0.3%増）、エンターテインメント事業は3,243百万円（前年同四半期比24.8%減）、ライフスタイルサポート事業は5,173百万円（前年同四半期比30.8%増）、EC事業は510百万円（前年同四半期比19.5%減）となりました。セグメント別の営業利益はエンターテインメント274百万円、ライフスタイルサポート642百万円、EC事業-63百万円、計853百万円、全社調整後の連結営業利益は484百万円です。新規ゲームアプリ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」を2018年10月に配信開始し好調に推移した一方、既存タイトルの売上減少とライフスタイルサポート事業の先行投資による費用増が影響しています。

## 数字

- 研究開発費: 22百万円

## セグメント

- エンターテインメント事業 / 売上高 32億円 / 営業利益 3億円
- ライフスタイルサポート事業 / 売上高 52億円 / 営業利益 6億円
- EC事業 / 売上高 5億円 / 営業利益 -63百万円
- 計 / 売上高 89億円 / 営業利益 9億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
