# エイチームホールディングス（3662） 2023年７月期 第２四半期決算短信〔日本基準〕（連結）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3662/disclosure/20230310528510
種別: 決算
開示日: 2023-03-10
Komoriの読み（0-100）: 61
企業ページ: https://komori.app/company/3662

## 何が変わったか

第2四半期累計の売上高は前年同期比3.4％減となった一方、営業利益と経常利益は赤字から黒字に転換し、最終損失も縮小した。通期業績予想は、売上高28,000百万円、営業利益500百万円、当期純利益0百万円へ修正された。

## 会社が挙げた理由

売上高は、主にエンターテインメント事業で『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』を終了したこと及び既存ゲームアプリのダウントレンドにより減少した。利益面は、エンターテインメント事業の損失幅の縮小、ライフスタイルサポート事業の増益、新規ゲームアプリへの開発投資コストの減少によって改善した。

## 開示の要点

- 決算期区分: 中間期（第2四半期）
- 会計基準: 日本基準
- 連結・個別の別: 連結
- 対象期間: 2022年8月1日〜2023年1月31日
- 売上高: {"value":14474,"unit":"百万円","yoy_pct":-3.4}
- 営業利益: {"value":210,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"}
- 経常利益: {"value":219,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":-151,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"}
- １株当たり当期純利益: △8.19円
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: {"当期末":66.7,"前期末":66.9}
- 総資産: {"value":14055,"unit":"百万円"}
- 純資産: {"value":9376,"unit":"百万円"}
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: {"value":329,"unit":"百万円"}
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-47,"unit":"百万円"}
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-312,"unit":"百万円"}
- 現金及び現金同等物期末残高: {"value":5189,"unit":"百万円"}
- 通期業績予想: {"売上高":{"value":28000,"unit":"百万円","yoy_pct":-11.9},"営業利益":{"value":500,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"},"経常利益":{"value":500,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"},"純利益":{"value":0,"unit":"百万円","yoy_pct":"－"}}
- 業績予想の修正: {"売上高":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":28000,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"営業利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":500,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"経常利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":500,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"純利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":0,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}}
- 年間配当予想: {"previous_forecast":"16.00","revised_forecast":"16.00","change":"0.00","change_rate":"0.0","unit":"円"}
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- セグメント別利益: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: {"value":462,"unit":"百万円"}
- 減損損失: {"value":41,"unit":"百万円","対象資産":"EC事業における収益性が低下している固定資産"}
- 特別損益の内訳: {"特別利益":[{"項目":"投資有価証券売却益","金額":6,"unit":"百万円"}],"特別損失":[{"項目":"減損損失","金額":41,"unit":"百万円"},{"項目":"関係会社株式売却損失引当金繰入額","金額":115,"unit":"百万円"},{"項目":"その他","金額":16,"unit":"百万円"}]}
- 継続企業の前提に関する記載: 該当事項はありません。
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"有","それ以外の変更":"無","見積りの変更":"無","修正再表示":"無"}
- 連結範囲の変更: {"新規":{"社数":0,"社名":"－"},"除外":{"社数":0,"社名":"－"}}
- 重要な後発事象: 2023年3月1日、連結子会社の自転車小売事業を吸収分割により株式会社cymaへ承継させ、同社の全株式を株式会社ワイ・インターナショナルへ譲渡した。譲渡に伴い、関係会社株式売却損失引当金繰入額115百万円を特別損失に計上した。
- 決算補足説明資料の有無: 有
- 決算説明会の有無: {"有無":"有","対象者":"機関投資家・アナリスト向け"}
- 期末発行済株式数: 19789200
- 期末自己株式数: 1236421
- 業績の増減要因: 売上高は、エンターテインメント事業における『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』のクローズ及び既存ゲームアプリでのダウントレンドにより減少した。営業利益・経常利益は、エンターテインメント事業での損失幅の縮小及びライフスタイルサポート事業での増加により改善した。最終損益は、関係会社株式売却損失引当金繰入額等の特別損失を計上したものの、営業利益・経常利益の増加により損失幅が縮小した。

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 経過率どおり（原文: 「売上高14,474百万円、通期売上高予想28,000百万円。」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 売上の進捗が速い（原文: 「営業利益210百万円、通期営業利益予想500百万円。」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 強弱が混在（原文: 「売上高は前年同期比3.4％減、営業利益210百万円（前年同期は営業損失1,143百万円）、親会社株主に帰属する四半期純損失151百万円（前年同期は729百万円）。」）
- 売上高と営業利益の前年同期比は、同じ向きか、分かれているか。: 減収増益（原文: 「売上高14,474百万円（前年同期14,982百万円）、営業利益210百万円（前年同期は営業損失1,143百万円）。」）
- 赤字はどの利益段階まで及んでいるか。: 最終赤字のみ（原文: 「営業利益210百万円、経常利益219百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失151百万円。」）
- 表紙の「直近に公表されている業績予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: あり（原文: 「直近に公表されている業績予想からの修正の有無：有」）
- 表紙の「直近に公表されている配当予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: なし（原文: 「直近に公表されている配当予想からの修正の有無：無」）
- この短信に示されている通期（通期短信であれば次期）の営業利益予想は、直近の実績に対してどの向きか。: 大幅な増加を見込む（原文: 「当第2四半期連結累計期間の営業利益は210百万円、2023年7月期通期営業利益予想は500百万円。」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 据え置き（原文: 「2022年7月期合計16.00円、2023年7月期予想合計16.00円。」）
- 当期の特別損益として、利益の水準を左右する項目が計上されているか。: 大きな特別損失（原文: 「特別損失合計173百万円。内訳は減損損失41百万円、関係会社株式売却損失引当金繰入額115百万円、その他16百万円。」）
- 当期に減損損失を計上したと書かれているか（会計方針の説明としての言及は除く）。: あり（原文: 「EC事業セグメントにおいて、当第2四半期連結累計期間に41百万円の減損損失を計上。」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 強弱が混在（原文: 「ライフスタイルサポート事業のセグメント利益921百万円、エンターテインメント事業100百万円、EC事業のセグメント損失266百万円。」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 比較できない（原文: 「表紙の連結経営成績には売上高、営業利益、経常利益、純利益の数値はあるが、売上高営業利益率の記載はない。」）
- 自己資本比率は前期末からどう動いたか。: 支配関係は変わらず（原文: 「自己資本比率は当第2四半期末66.7％、前期末66.9％。」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 黒字・前年より改善（原文: 「営業活動によるキャッシュ・フロー329百万円（前年同四半期は1,476百万円の支出）。」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』のクローズ及び既存ゲームアプリでのダウントレンドにより、全体では前年同四半期比で減収。」）
- 増減の要因は、どこまで金額または数量に分解されているか。: 金額なし（原文: 「ゲームサービスのクローズ、ダウントレンド、集客強化、開発投資コストの減少などの説明はあるが、要因別の金額分解はない。」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 外部環境と自社施策が半々（原文: 「外部要因として『資源価格の高騰』『顧客獲得競争の激化』『中国のロックダウン及び円安』、自社要因として『集客強化』『Webマーケティングの運用改善』『開発投資コストが減少』を記載。」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 概ね断定的（原文: 「『実際の業績は今後の様々な要因により変動する可能性があります』と記載。」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「対象期間は2022年8月1日から2023年1月31日、売上高14,474百万円、営業利益210百万円、通期予想売上高28,000百万円など。」）
- 次期以降の業績に影響しうるリスクが、関税・原材料・特定顧客など名指しで書かれているか。: あり（原文: 「『資源価格の高騰』『通信関連市場における顧客獲得競争の激化』『中国のロックダウン及び円安・資源価格の高騰』と記載。」）
- 決算期の変更、初年度、連結範囲の変更などにより前年同期と単純比較できない旨が書かれているか。: あり（原文: 「『前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております』と記載。」）
- 継続企業の前提に関する記載はどの段階にあるか。: 記載なし（原文: 「継続企業の前提に関する注記：該当事項はありません。」）
- 会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示のうち、最も重いものはどれか。: 基準改正に伴う変更（原文: 「会計基準等の改正に伴う会計方針の変更：有、それ以外：無、会計上の見積りの変更：無、修正再表示：無。」）
- 表紙の「期中における連結範囲の重要な変更」が「有」となっているか。: なし（原文: 「当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動：無。新規－社、除外－社。」）
- 「重要な後発事象」に該当する事象が実際に記載されているか（「該当事項はありません」は「なし」）。: あり（原文: 「重要な後発事象（会社分割及び株式譲渡）：2023年3月1日に会社分割及び株式譲渡を実施。」）
- 決算補足説明資料の作成と決算説明会の開催は、それぞれ「有」か。: 補足資料と説明会の両方（原文: 「四半期決算補足説明資料作成の有無：有。四半期決算説明会開催の有無：有（機関投資家・アナリスト向け）。」）
