# 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力｜ネクソン（3659）の変遷

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## 経過

- FY2019 初出 「イ. 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへの注力
当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡り深いゲーム体験を提供する大規模オンライン仮想世界を創造し、運用することを最大の強みとしてまいりました。そして現在、世界中のゲームプレイヤーの間でこの分野のゲームに対する需要がさらに高まっております。また、この分野で面白いゲームを作り、成長させることができる会社は少なく、競争が最も少ない領域でもあります。そのため、この分野を最大のチャンスと捉えて、注力しております。」 — 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームを、競争が比較的少なく需要が高まる最大の機会と捉え、注力する方針を新たに明示している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における４つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、成長戦略における4つの柱の一つとして引き続き位置づけている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を成長戦略における４つの柱として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、成長戦略の4つの柱の一つとして引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 再定義 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 従来の「成長戦略における4つの柱」から「集中戦略」へ呼称が変わったが、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力という内容は維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q3)
- FY2020 再定義 「当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。」 — 従来の「大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム」への注力を、「バーチャルワールド」分野への注力として再定義している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き位置づけている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開、自社IP活用、新規IP投資と並ぶ4つの集中戦略の一つとして再掲している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q3)
- FY2021 再掲 「当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。」 — 大規模オンライン仮想世界を「バーチャルワールド」として捉え、同分野への注力を成長戦略の柱として継続している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-fy)
- FY2022-Q3 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、PC・コンソール・モバイル等のマルチプラットフォーム展開、自社IP活用及び新規IP投資と並ぶ4つの集中戦略の一つとして再掲している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。」 — 大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力を、4つの集中戦略の一つとして引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-q1)
