# モバイルゲーム売上の増加｜ネクソン（3659）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「前第４四半期にリリースした『HIT』が当第２四半期においても好調であったことや、前第３四半期にリリースした『ドミネーションズ』等からの寄与により、モバイルゲームの売上収益が前年同期比で増加しました。」 — モバイル事業の売上収益は前年同期の18,523百万円から21,651百万円へ増加し、韓国でもモバイルゲーム売上の増加が記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 前進 「前第４四半期にリリースした『HIT』及び新規タイトルのリリース等により、モバイルゲームの売上収益は大きく増加しました。」 — 『HIT』や新規タイトルのリリース寄与によりモバイルゲーム売上が増加し、累計モバイル売上収益は前年同期の28,853百万円から31,432百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-q2)
- FY2016 前進 「モバイルゲームにつきましては、前連結会計年度にリリースした『HIT』や、当第４四半期にリリースした『メイプルストーリーM』（MapleStory M）及び『三國志曹操伝 Online』（Sangokushi Sousouden Online）などの寄与により堅調に推移しました」 — 『HIT』、『メイプルストーリーM』、『三國志曹操伝 Online』などの新規タイトル寄与により、モバイル売上収益は前期41,992百万円から43,332百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 悪化 「韓国においては、主力タイトル『EA SPORTS™ FIFA Online 3』、『EA SPORTS™ FIFA Online 3 M』、『アラド戦記』（Dungeon&Fighter）、及び『メイプルストーリー』（MapleStory）が好調に推移し前年同期比で成長した一方で、『サドンアタック』（Sudden Attack）及び前第１四半期に大変好調であったモバイルゲーム『HIT』が、大きく減少しました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の12,443百万円から11,678百万円へ6.1％減少した。前第1四半期に好調であった『HIT』も大きく減少している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 前進 「韓国においては、主力タイトルである『アラド戦記』（Dungeon&Fighter）、及び『メイプルストーリー』（MapleStory）が好調に推移したほか、当第１四半期末にローンチした『真・三國無双 斬』（Dynasty Warriors Unleashed）が好調な滑り出しをみせ、『サドンアタック』（Sudden Attack）及び前第２四半期に大変好調であったモバイルゲーム『HIT』等からの減少を補填したことにより前年同期比で成長しました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の21,651百万円から23,203百万円へ増加した。『真・三國無双 斬』などの新規タイトルが寄与する一方、『HIT』などは減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 前進 「モバイル
31,432
36,846」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の31,432百万円から36,846百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも前年同期の9,781百万円から13,643百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q3)
- FY2017 前進 「モバイルゲームにつきましては、当連結会計年度において新たにローンチした『ダークアベンジャー３』（Dark Avenger 3）や『AxE』、『OVERHIT』が堅調に推移していることから前年同期比で増加しました。」 — モバイル売上収益が前年の43,332百万円から51,441百万円へ増加し、『ダークアベンジャー３』『AxE』『OVERHIT』が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「韓国においては、当第１四半期連結累計期間にローンチした『熱血江湖 M』、『Durango: Wild Lands』(以下『Durango』)、前連結会計年度にローンチした『OVERHIT』、『AxE』の寄与により前年同期比でモバイル事業が大きく成長した」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の11,678百万円から14,440百万円へ増加した。『熱血江湖 M』『Durango』『OVERHIT』『AxE』の寄与がモバイル事業の成長要因として記載された。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 前進 「モバイル
23,203
25,197」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の23,203百万円から25,197百万円へ増加した。『OVERHIT』『AxE』『KAISER』などが寄与した一方、『FIFA Online 3』等の減少も記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 前進 「モバイル
36,846
41,493」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の36,846百万円から41,493百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「モバイルゲームにつきましては、前連結会計年度においてローンチした『OVERHIT』により対前年同期比で増加しました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年の51,441百万円から54,850百万円へ増加し、前連結会計年度にローンチした『OVERHIT』などの寄与を記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 前進 「モバイル
14,440
15,438」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の14,440百万円から15,438百万円へ増加した。韓国では既存タイトルの減収が新作寄与を上回ったが、日本、北米、その他地域の新作・既存タイトルが増収に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 前進 「モバイル事業では、『OVERHIT』及び『AxE』等が前年同期比で減収した一方で、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE ４M』(以下『FIFA ONLINE ４M』)や、当第２四半期連結会計期間に配信を開始した『TRAHA』及び第１四半期連結会計期間に配信を開始した『Lyn:The Lightbringer』等からの増収寄与により、モバイル事業の売上収益は前年同期比で増加いたしました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の25,197百万円から31,178百万円へ増加した。『FIFA ONLINE ４M』『TRAHA』『Lyn:The Lightbringer』などの増収寄与が記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 その他 「モバイル
41,493
44,981」 — モバイルゲーム売上収益は累計では前年同期の41,493百万円から44,981百万円へ増加した一方、第3四半期会計期間では前年同期の16,296百万円から13,803百万円へ減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q3)
- FY2019 前進 「モバイル
54,850
60,577」 — モバイルゲーム売上収益が前期の54,850百万円から60,577百万円へ増加し、年間ベースで増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「モバイル事業においても、前第４四半期連結会計期間に配信を開始した『V４』の増収寄与に加え、『メイプルストーリーM』（MapleStory M）や『EA SPORTS™ FIFA ONLINE ４M』(以下『FIFA ONLINE ４M』)が好調に推移したことから、売上収益が前年同期比で増加しました。」 — 『V４』の増収寄与に加え、『World of Dragon Nest』及び『V4』の配信開始と増収寄与を記載し、新規モバイルタイトルのラインナップと地域展開が進んだ。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 前進 「モバイル
31,178
36,579」 — モバイルゲーム売上収益は累計で前年同期の31,178百万円から36,579百万円へ増加し、韓国を中心に新規タイトルの増収寄与が記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「モバイル
44,981
69,648」 — モバイルゲーム売上収益は第3四半期連結累計期間で前年同期の44,981百万円から69,648百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも33,069百万円となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q3)
- FY2020 前進 「外部収益　計　4,316　266,775　3,058　16,907　1,968　293,024」 — モバイルゲーム売上収益は前年の60,577百万円から97,074百万円へ増加し、年間ベースで大幅な成長となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 前進 「モバイル
17,037
22,545」 — モバイルゲームの売上収益は前年同期の17,037百万円から22,545百万円へ増加し、前年同期比32.3％増となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 前進 「モバイル
36,579
40,575」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の36,579百万円から40,575百万円へ増加し、累計ベースで前年同期比10.9％増となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 その他 「モバイルゲームでは、『V4』、『KartRider Rush+』に加え、配信開始直後であった『風の王国：Yeon』(The Kingdom of the Winds: Yeon)の増収寄与により過去最高のモバイル売上収益を記録した前第３四半期連結会計期間との比較で、売上収益が減少しました。」 — モバイル売上収益は前年同期の69,648百万円から59,187百万円へ累計で減少し、第3四半期会計期間でも前年同期の33,069百万円から18,612百万円へ減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q3)
- FY2021 その他 「モバイルゲームでは、『風の王国：Yeon』 (The Kingdom of the Winds: Yeon)、『KartRider Rush+』及び『V4』などの新作による増収寄与により、過去最高の売上収益を記録した前連結会計年度との比較で、売上収益が減少しました。」 — モバイルゲーム売上収益は97,074百万円から78,078百万円へ年間ベースで減少した。前年度の新作による高水準との比較で減収となったと説明している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 前進 「モバイルゲームは、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4M』が過去最高の売上収益を更新したことや、『アラド戦記モバイル』（Dungeon&Fighter Mobile）及び前第４四半期連結会計期間に配信を開始した『ブルーアーカイブ』（Blue Archive）が増収に寄与したことから、売上収益は前年同期比で増加しました。」 — モバイル売上収益は前年同期の22,545百万円から23,304百万円へ増加し、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4M』の過去最高更新、『アラド戦記モバイル』及び『ブルーアーカイブ』が増収に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 前進 「モバイルゲームは、『アラド戦記モバイル』（Dungeon&Fighter Mobile）及び『ブルーアーカイブ』（Blue Archive）の増収寄与や、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4M』が過去最高の売上収益を更新したことから、売上収益は前年同期比で大幅に増加しました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期累計40,575百万円から51,848百万円へ増加し、『アラド戦記モバイル』及び『ブルーアーカイブ』が増収に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 前進 「モバイルゲームは、『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)、『HIT2』、及び『ブルーアーカイブ』 (Blue Archive)の増収寄与や、『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4M』の成長により、売上収益は前年同期比で大幅に増加しました。」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期累計59,187百万円から82,859百万円へ増加した。『アラド戦記モバイル』『HIT2』『ブルーアーカイブ』及び『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4M』が増収に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q3)
- FY2022 前進 「モバイル事業では、『V4』及び『風の王国：Yeon』 (The Kingdom of the Winds: Yeon)が減収となったものの、『アラド戦記モバイル』(Dungeon&Fighter Mobile)及び『HIT2』の増収寄与や、『ブルーアーカイブ』 (Blue Archive)、『FIFA ONLINE 4 M』及び『FIFA MOBILE』の成長により、売上収益は前期比で大幅に増加しました。」 — モバイルゲーム売上収益が前年度の78,078百万円から109,802百万円へ増加し、『アラド戦記モバイル』『HIT2』『ブルーアーカイブ』等の貢献を記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-fy)
- FY2023-Q1 前進 「モバイルゲームは、主に『アラド戦記モバイル』（Dungeon&Fighter Mobile）、『風の王国：Yeon』（The Kingdom of the Winds: Yeon）及び『KartRider Rush+』が減収となったものの、『HIT2』の増収寄与や『EA SPORTS™ FIFA MOBILE』及び『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 M』の成長により、売上収益は前年同期比で増加しました。」 — 『アラド戦記モバイル』、『HIT2』、『ブルーアーカイブ』等の寄与により、モバイルゲーム売上収益は前年同期の23,304百万円から31,017百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 前進 「モバイル
51,848
60,113」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期累計の51,848百万円から60,113百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「モバイル
82,859
94,405」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期累計82,859百万円から94,405百万円へ増加し、『ブルーアーカイブ』や『EA SPORTS FC™ MOBILE』等の成長が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q3)
- FY2023 前進 「モバイル
109,802
119,178」 — モバイルゲーム売上収益は前年度の109,802百万円から119,178百万円へ増加し、ブルーアーカイブ、FC MOBILE及びWars of Prasia等の成長・寄与が記載された。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 その他 「モバイル
31,017
29,121」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の31,017百万円から29,121百万円へ減少した。『HIT2』『風の王国：Yeon』『EA SPORTS FC™ ONLINE M』『EA SPORTS FC™ MOBILE』の減収が記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 前進 「モバイル
60,113
94,714」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の60,113百万円から94,714百万円へ増加した。中国での『アラド戦記モバイル』配信などがモバイル事業の成長に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-h1)
- FY2024 前進 「モバイル　119,178　189,687」 — モバイルゲーム売上収益は前年度119,178百万円から189,687百万円へ増加し、年間ベースで大幅に拡大した。中国での『アラド戦記モバイル』配信等が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 その他 「モバイル
94,714
70,706」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の94,714百万円から70,706百万円へ減少した。中国で前年同期に配信開始した『アラド戦記モバイル』の反動減などが記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-h1)
- FY2025 その他 「モバイル
189,687
136,245」 — モバイルゲーム売上収益は前年度の189,687百万円から136,245百万円へ減少した。中国で前年同期に配信開始した『アラド戦記モバイル』の反動減などが背景として記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-fy)
- FY2026-H1 その他 「モバイル
70,706
68,246」 — モバイルゲーム売上収益は前年同期の70,706百万円から68,246百万円へ減少した。『アラド戦記モバイル』及び『マビノギモバイル』の前年同期高水準からの減少などが記載されている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2026-h1)
