# PCオンラインゲーム売上の増加｜ネクソン（3659）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「PCオンライン
73,687
97,674」 — PCオンラインゲームの売上収益は前年同期の73,687百万円から97,674百万円へ増加し、全社の売上成長を牽引した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 前進 「PCオンライン
107,689
143,990」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の107,689百万円から143,990百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも34,001百万円から46,316百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q3)
- FY2017 前進 「PCオンライン　138,522　181,636」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年の143,990百万円から181,636百万円へ増加し、年間売上成長に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 前進 「PCオンライン
62,579
75,676」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の62,579百万円から75,676百万円へ増加した。一方、韓国では『FIFA Online 4』への移行時期の接近などによりPC事業の売上が前年同期比で減少したと説明している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 前進 「PCオンライン
97,674
112,349」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の97,674百万円から112,349百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 前進 「PCオンライン
143,990
164,980」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の143,990百万円から164,980百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「PCオンライン　181,636　197,126」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年の181,636百万円から197,126百万円へ増加し、年間の売上成長に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 前進 「PCオンライン
75,676
77,130」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の75,676百万円から77,130百万円へ増加し、韓国の『メイプルストーリー』『FIFA ONLINE ４』などが寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 前進 「PCオンライン
112,349
114,562」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の112,349百万円から114,562百万円へ増加し、韓国の『FIFA ONLINE ４』『メイプルストーリー』などが寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 その他 「PCオンライン
164,980
152,565」 — PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期の164,980百万円から152,565百万円へ減少し、第3四半期会計期間でも52,631百万円から38,003百万円へ減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-q3)
- FY2019 その他 「PCオンライン
197,126
185,714」 — PCオンラインゲーム売上収益は前期の197,126百万円から185,714百万円へ減少し、年間ベースで減収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 その他 「PCオンライン
77,130
65,273」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の77,130百万円から65,273百万円へ減少し、四半期ベースで減収に転じた。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 その他 「PCオンライン
114,562
109,841」 — PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期比減少となった一方、第2四半期会計期間では前年同期比で増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「PCオンライン
152,565
155,745」 — PCオンラインゲーム売上収益は累計で前年同期の152,565百万円から155,745百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも前年同期比で増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q3)
- FY2020 前進 「外部収益　計　4,316　266,775　3,058　16,907　1,968　293,024」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年の185,714百万円から194,243百万円へ増加し、年間ベースで再び増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 前進 「PCオンライン
65,273
65,367」 — PCオンラインゲームの売上収益は前年同期の65,273百万円から65,367百万円へ増加し、前年同期比で小幅な増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 その他 「PCオンライン
109,841
102,920」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の109,841百万円から102,920百万円へ減少し、累計ベースで減収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 前進 「PCオンライン
155,745
159,752」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計の155,745百万円から159,752百万円へ増加し、第3四半期会計期間も前年同期比で増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q3)
- FY2021 前進 「PCオンライン　194,243　194,699」 — PCオンラインゲーム売上収益は194,243百万円から194,699百万円へ小幅に増加し、年間ベースで増収を維持した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 前進 「PCオンライン
65,367
67,391」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の65,367百万円から67,391百万円へ増加した。韓国では減収となったが、全体では増収を維持した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 前進 「PCオンライン
102,920
122,574」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計102,920百万円から122,574百万円へ増加し、前年同期比で大幅な増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 前進 「PCオンライン
159,752
188,591」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計159,752百万円から188,591百万円へ増加し、第3四半期会計期間でも56,832百万円から66,017百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-q3)
- FY2022 前進 「PCオンライン
194,699
242,230」 — PCオンラインゲーム売上収益が前期の194,699百万円から242,230百万円へ増加し、年間ベースで大幅な増収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2022-fy)
- FY2023-Q1 前進 「PCオンライン
970
88,137
1,081
2,024
434
92,646」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の67,391百万円から92,646百万円へ増加し、韓国『EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4』の過去最高更新や『アラド戦記』の成長が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 前進 「PCオンライン
122,574
157,518」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計の122,574百万円から157,518百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「PCオンライン
188,591
243,068」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期累計188,591百万円から243,068百万円へ増加し、韓国の『メイプルストーリー』や『Wars of Prasia』等が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-q3)
- FY2023 前進 「PCオンライン
242,230
302,273」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年度の242,230百万円から302,273百万円へ増加し、全社売上成長に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 その他 「PCオンライン
92,646
78,888」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の92,646百万円から78,888百万円へ減少した。主力PCオンラインゲームが特に好調だった前年同期との比較で減収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 その他 「PCオンライン
157,518
135,368」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の157,518百万円から135,368百万円へ減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-h1)
- FY2024 その他 「PCオンライン　302,273　254,042」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年度302,273百万円から254,042百万円へ減少し、年間ベースで減収となった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 前進 「PCオンライン
135,368
161,171」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の135,368百万円から161,171百万円へ増加し、主力PCタイトルの再活性化や『The First Berserker: Khazan』等が寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-h1)
- FY2025 前進 「PCオンライン
254,042
335,313」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年度の254,042百万円から335,313百万円へ増加し、オンライン事業の増収が全社売上成長に寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-fy)
- FY2026-H1 前進 「PCオンライン
161,171
202,783」 — PCオンラインゲーム売上収益は前年同期の161,171百万円から202,783百万円へ増加し、ARC Raidersやメイプルストーリーフランチャイズの新作などが寄与した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2026-h1)
