# ゲーム・オンラインサービス間の競争激化｜ネクソン（3659）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム以外のオンラインサービスも含む競争により、ユーザー数や業績が影響を受ける可能性を示した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-fy)
- FY2017 再掲 「ソーシャルネットワークや音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」 — ゲーム以外のオンラインサービスも含む競争と、競争力ある新規タイトルによる差別化の必要性を引き続き示している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「ソーシャルネットワークや音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」 — ゲーム、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミングなどとのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミングなどとのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-fy)
- FY2021 再掲 「これら競合するゲームやオンラインサービスをユーザーが利用する時間が増えた場合、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム、コンソール、ソーシャルネットワーク、音楽ストリーミング等とのユーザー時間の競争を引き続きリスクとしている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-fy)
- FY2024 引き上げ 「PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲームのみならず、PCパッケージゲーム、ソーシャルネットワーク向けのゲーム等さまざまなジャンルのゲームと競合しており、ソーシャルネットワークや動画及び音楽ストリーミングサービスの利用などゲーム以外のオンラインサービスともユーザーの時間を奪い合う競合関係にあります。」 — 競争対象にコンソールゲームを追加し、ゲーム以外の動画・音楽ストリーミング等とのユーザー時間競争も含めた範囲を継続して示した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-fy)
