# PCオンラインゲームとモバイルゲームの二本柱｜ネクソン（3659）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームを主な事業領域として、制作・開発・配信を行っている。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業領域とする構造に変更はない。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-q2)
- FY2016 再掲 「当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信を基礎とする事業構造と、5地域セグメントの構成を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造に重要な変更はなく、事業別売上収益はPCオンライン62,579百万円、モバイル11,678百万円であった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を行っており、取り扱う商品・サービスについて国内においては当社及び国内連結子会社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を維持している。事業別売上収益はPCオンライン97,674百万円、モバイル23,203百万円であった。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「当社グループは、当社、連結子会社26社及び関連会社14社(2017年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームを基礎とする二本柱の事業構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2017-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-q3)
- FY2018 再掲 「当社グループは、当社、連結子会社28社及び関連会社17社(2018年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームを基礎とする事業構造を維持し、連結子会社28社及び関連会社17社によるグループ構成を記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-q3)
- FY2020 再掲 「当社グループは、当社、連結子会社24社並びに関連会社及び共同支配企業12社(2020年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を基礎とする二本柱の事業構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を主な事業とする構造を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主な事業領域とする二本柱の構造に重要な変更はない。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-q2)
- FY2021 再掲 「当社グループは、当社、連結子会社39社並びに関連会社及び共同支配企業15社（2021年12月31日現在）により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を基礎とし、所在地別の5報告セグメントで事業を展開する構造を維持している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2021-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当社グループは、主にPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を基礎とする二本柱の事業構造を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-q1)
- FY2024 その他 「当社グループは、当社、連結子会社45社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業15社(2024年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — グループは連結子会社45社、持分法適用関連会社及び共同支配企業15社で構成されると記載され、前年までのグループ規模から変化した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」 — PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発・配信を基礎とする事業内容に重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-h1)
- FY2025 その他 「当社グループは、当社、連結子会社36社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業13社(2025年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。」 — 連結子会社は前年度の45社から36社、持分法適用関連会社・共同支配企業は15社から13社となり、グループ会社数の記載が減少した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2025-fy)
- FY2026-H1 再定義 「報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「欧州」及び「その他」の6つとしており、「その他」の区分にはアジア諸国が含まれております。」 — PCオンラインゲームとモバイルゲームを基礎とする事業構造は維持しつつ、報告セグメントを従来の5区分から欧州を含む6区分へ変更した。 (https://komori.app/company/3659/filing/2026-h1)
