# ネクソン（3659） FY2021 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3659/filing/2021-q1
提出日: 2021-05-13
対象期間: 2021-01-01 〜 2021-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/3659
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100LB1K.pdf

## 事業

事業概要の説明に基づき、PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を主力とし、日本・韓国・中国・北米・その他の5地域を報告セグメントとして集約して開示している。主要市場は日本・韓国・中国・北米・その他で、2020年と2021年の期間別比較を実施。成長ドライバーとして複数タイトルの寄与や新規タイトルの寄与、海外子会社を含む所在地別セグメントの統合報告を実施。今後は大規模マルチプレイヤーオンラインゲームの拡充、プラットフォーム横断でのサービス提供、自社IP/新規IP投資を重点戦略として global な事業成長を目指す。注目すべき事象として、2020Q1累計からの売上・利益動向と、2021Q1累計における各地域別の変動が挙げられる。

## 数字

- 研究開発費: 50億円
- 設備投資: 4億円

## セグメント

- 日本（2020年1月1日〜2020年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円
- 韓国（2020年1月1日〜2020年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 中国（2020年1月1日〜2020年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 北米（2020年1月1日〜2020年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円
- その他（2020年1月1日〜2020年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円
- 日本（2021年1月1日〜2021年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円
- 韓国（2021年1月1日〜2021年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 中国（2021年1月1日〜2021年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- 北米（2021年1月1日〜2021年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- その他（2021年1月1日〜2021年3月31日） / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円

## 地域別

- 日本 / 売上高 16億円 / 1.915%
- 韓国 / 売上高 397億円 / 48%
- 中国 / 売上高 335億円 / 40.5%
- 米国 / 売上高 42億円 / 5%
- 英国 / 売上高 38億円 / 4.6%

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
