# 次世代ゲーム機・バーチャルリアリティへの対応余地｜ポールトゥウィンホールディングス（3657）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」 — 家庭用ゲーム市場の動向として、次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを挙げている。
- FY2017-Q2 再掲 「世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2016-q2)
- FY2017 再掲 「家庭用ゲーム市場においては、世界各国で発売された据置型ゲーム機の販売が好調に推移するとともに、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの発売が発表されています。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として引き続き挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムを家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「家庭用ゲーム市場においては、新型次世代ゲーム機やバーチャルリアリティシステムの販売が好調に推移しております。」 — 次世代ゲーム機とバーチャルリアリティシステムの販売好調を家庭用ゲーム市場の動向として継続して挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2017-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション４、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」 — 家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション４およびニンテンドースイッチの販売好調を記載している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション４、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」 — 家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション４およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、プレイステーション４、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。」 — 家庭用ゲーム市場の動向として、プレイステーション４およびニンテンドースイッチの販売好調を再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」 — 従来の家庭用ゲーム機やバーチャルリアリティに加え、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として挙げている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」 — 家庭用ゲーム市場ではニンテンドースイッチの販売好調を挙げ、クラウドゲームへの参入表明による市場活性化への期待を再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」 — ニンテンドースイッチの販売好調と、ゲーム企業・ネット企業によるクラウドゲーム参入を市場動向として再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「家庭用ゲーム市場においても、ニンテンドースイッチの販売が好調に推移しております。新たにゲーム企業やネット企業がクラウドゲームへの参入を表明し、ゲーム市場の活性化が期待されております。」 — 家庭用ゲーム機の販売好調と、クラウドゲーム参入による市場活性化への期待を再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2019-fy)
- FY2021 削除 「ゲーム市場においては、当社グループのコアビジネスとして、グローバル化するゲーム業界に向けたBPOサービスのシェア拡大に取り組んだ結果、海外においては、100以上の新規取引先を開拓することができました。」 — 前年まで記載されていた次世代ゲーム機、バーチャルリアリティ、クラウドゲーム等の個別市場動向は、本 filing では具体的に記載されていない。 (https://komori.app/company/3657/filing/2020-fy)
