# ゲーム開発・運営・パブリッシングの共同事業｜ポールトゥウィンホールディングス（3657）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3657/threads/3a73995115de
企業ページ: https://komori.app/company/3657

## 経過

- FY2021-Q1 初出 「当第１四半期連結累計期間においては、当社ではゲーム開発・運営・パブリッシング等の共同事業を行い、収益分配を受けることを目的として、２月に株式会社ビジュアライズと資本業務提携いたしました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングを共同で行い収益分配を受ける新たな事業形態について、株式会社ビジュアライズとの資本業務提携を通じて開始した。 (https://komori.app/company/3657/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「また、株式会社CRESTでは７月にSteam版「ARIA CHRONICLE – アリアクロニクル -」をリリース後２日で１万ダウンロード以上販売し、今後、ニンテンドースイッチ版で配信することも決定しております。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングの共同事業について、Steam版を７月に発売し、２日で１万ダウンロード以上を販売した。さらにニンテンドースイッチ版の配信決定も記載している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間においては、当社ではゲーム開発・運営・パブリッシング等の共同事業を行い、収益分配を受けることを目的として、２月に株式会社ビジュアライズと資本業務提携いたしました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングの共同事業と株式会社ビジュアライズとの資本業務提携を再確認している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「また、株式会社CRESTでは７月にSteam版「ARIA CHRONICLE – アリアクロニクル -」をリリース後２日で１万ダウンロード以上販売するとともに、10月にAndroid版、12月にiOS版「ヘキサゴンダンジョン：アルカナの石」をリリースいたしました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングについて、Steam版の販売実績に加え、Android版・iOS版のリリースを実施した。 (https://komori.app/company/3657/filing/2020-fy)
- FY2022-Q3 前進 「株式会社CRESTでは、７月に「ARIA CHRONICLE -アリアクロニクル-」（ニンテンドースイッチ版）、９月に「METALLIC CHILD」（ニンテンドースイッチ版、Steam版）をリリースいたしました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングについて、ニンテンドースイッチ版およびSteam版の新作リリースを実施した。 (https://komori.app/company/3657/filing/2021-q3)
- FY2023 前進 「株式会社アクアプラスは、メディアミックス展開のなされている複数のIPを有しており、当社グループのメディア・コンテンツ業務に、豊富なIPを保有する同社を加えることで、ゲーム開発事業の拡大及びIPの360°展開を目指すためであります。」 — アクアプラス及びフィックスレコードの取得を完了し、ゲーム開発・販売とIP展開を組み合わせる事業基盤を拡張した。 (https://komori.app/company/3657/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「また、ゲーム開発については、他社との共同開発にも取り組んでおり、出資した製作委員会からの配当金収入がありました。なお、当第１四半期連結累計期間より、株式会社アクアプラスの業績が連結され、アプリゲーム「うたわれるもの　ロストフラグ」等の売上が寄与しております。」 — 他社とのゲーム共同開発と製作委員会への出資による配当収入に加え、アクアプラスの連結開始とアプリゲーム売上の寄与を記載している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2023-q1)
- FY2024 前進 「当連結会計年度より、株式会社アクアプラスの業績が連結され、アプリゲーム「うたわれるもの　ロストフラグ」等の売上が寄与しております。ゲーム開発については、他社との共同開発にも取り組んでおり、出資した製作委員会からのレベニューシェアがありました。」 — アクアプラスの連結開始によるアプリゲーム売上の寄与、他社とのゲーム共同開発、製作委員会からのレベニューシェアを通期実績として記載している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「費用については、国内ソリューションにおける拠点統合費用が大幅に減少しておりますが、海外ソリューションにおける事業整理費用やメディア・コンテンツにおけるゲーム共同開発追加負担費用が発生しております。」 — ゲーム開発・共同事業を継続する一方、メディア・コンテンツにおけるゲーム共同開発追加負担費用の発生を記載している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「Ghostpunch Games, LLCからの事業の譲受けにより増加した資産及び負債の主な内訳は次のとおりであります。」 — Ghostpunch Games, LLCのゲーム開発アウトソーシング事業を2024年9月に譲り受け、ゲーム開発そのものを含む共同・受託事業の基盤を拡張した。 (https://komori.app/company/3657/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「当社が出資している一部のゲームアプリ共同事業は、営業活動から生じる損益が継続してマイナスとなる見込みであるため、当該事業に係る長期前払費用の帳簿価額の全額（150,000千円）を減損損失として特別損失に計上しております。」 — ゲームアプリ共同事業について、継続的な損失見込みを理由に150,000千円の減損損失を計上した。併せてメディア・コンテンツ業務からの撤退が発表され、従来の共同事業拡大の位置付けに変化が生じている。 (https://komori.app/company/3657/filing/2025-h1)
- 2026-03-17 顕在化 「このほか、出資の回収可能性が見込まれないゲーム共同開発事業に係る減損損失など 380 百万円が含まれております。」 — ゲーム共同開発事業について、回収可能性が見込まれないことによる減損損失が発生している。 (https://komori.app/company/3657/disclosure/20260317583208)
- 2026-03-17 削除 「メディア・コンテンツ業務からの撤退を発表し、６月に株式会社HIKE及びその連結子会社グループをMBOにて株式譲渡し、８月に株式会社アクアプラス及びその連結子会社を株式会社ユークスに株式譲渡しました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングを含むメディア・コンテンツ関連事業について、主要会社の株式譲渡を通期実績として記載している。 (https://komori.app/company/3657/disclosure/20260317583534)
- FY2026 削除 「当社グループとしてメディア・コンテンツ業務から撤退し、当社グループの経営資源を国内ソフトウェアテスト・開発や海外事業拡大、業務のAI化への取り組み等へ充てることといたしました。」 — ゲーム開発・運営・パブリッシングを含むメディア・コンテンツ領域への従来の拡大方針から撤退し、経営資源を国内Tech、海外事業、AI化へ振り向ける方針を示している。 (https://komori.app/company/3657/filing/2025-fy)
