# 日本のゲーム市場の成長率鈍化｜ＫＬａｂ（3656）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「日本のゲーム市場の成長率は鈍化しており、当社グループが収益をより一層拡大させていくためには海外売上高を伸ばすことが課題の一つであると認識しています。」 — 海外展開を進める背景として、日本のゲーム市場の成長率鈍化が構造的な市場環境として示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「日本のゲーム市場の成長率が鈍化しているなか、それらをゲーム化し運用することを得意としている当社グループが収益をより一層拡大させていくためには、日本のゲームを海外にも展開し、ゲーム１タイトルあたりの収益を最大化させることが課題の一つであると認識しています。」 — 国内ゲーム市場の成長率鈍化を海外展開の背景とする認識に重要な変更はない。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-fy)
- FY2025 悪化 「一方で日本市場においては、若者の動画へのシフト及び往年の大ヒットタイトルの上位固定化、並びに海外のゲーム会社の日本進出等により、日本の新作ゲームが取り得るマーケットサイズは縮小しております。」 — 従来の日本ゲーム市場の成長率鈍化という認識から、日本の新作ゲームが取り得る市場規模の縮小や海外企業の日本進出まで、事業環境の厳しさが具体化された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2025-fy)
