# イベント関連費用・広告宣伝費の減少による費用改善｜ＫＬａｂ（3656）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「売上原価は3,465,892千円となり、前年同四半期比5.4％の減少、直前四半期比9.3％の減少となりました。直前四半期比で減少の主な理由はイベント事業関連費用の減少によるものです。販売費及び一般管理費は847,911千円となり、前年同四半期比30.9％の減少、直前四半期比10.1％の減少となりました。直前四半期比で減少の主な理由は広告宣伝費の減少によるものです。」 — 売上原価および販売費及び一般管理費が前年同期・直前四半期比で減少し、イベント事業関連費用と広告宣伝費が主な減少要因として名指しされた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 その他 「売上原価は7,023,328千円となり、前年同期比3.9％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は1,932,949千円となり、前年同期比6.6％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費及び業務委託費が減少したことによるものです。」 — 費用改善の内容は、売上原価については売上増加に伴う使用料・支払手数料の増加により前年同期比3.9％増となる一方、販売費及び一般管理費は広告宣伝費・業務委託費の減少により6.6％減となった。前四半期に示されたイベント事業関連費用の減少は今回の主因として明示されていない。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 その他 「費用面では、売上原価は11,690,068千円となり、前年同期比10.4％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は3,341,940千円となり、前年同期比12.4％の増加となりました。これは主に、広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 前四半期に販売費及び一般管理費の減少が示されていたのに対し、今回は売上原価が前年同期比10.4％増、販売費及び一般管理費が12.4％増となった。増加要因は、売上増加に伴う使用料・支払手数料と広告宣伝費である。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-q3)
- FY2017 その他 「売上原価は17,212,200千円となりました。これは主にゲーム事業の売上高の増加に伴い使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は4,674,274千円となりました。これは主に広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 四半期で確認された費用増加が通期でも確認された。売上原価は使用料・支払手数料、販売費及び一般管理費は広告宣伝費の増加が主因と説明されている。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 その他 「売上原価は5,259,870千円となり、前年同四半期比51.8％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことに加え、ゲーム開発、運営に伴う外注費及び業務委託費が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は1,321,985千円となり、前年同四半期比55.9％の増加となりました。これは主に、広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 売上拡大に伴い、使用料・支払手数料に加えてゲーム開発・運営に伴う外注費・業務委託費が増加した。販売費及び一般管理費では広告宣伝費の増加が継続している。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 その他 「売上原価は10,624,659千円となり、前年同期比51.3％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は2,768,754千円となり、前年同期比43.2％の増加となりました。これは主に、広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 前四半期および前年度に続き、売上拡大に伴う使用料・支払手数料と広告宣伝費の増加が確認された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 その他 「売上原価は16,675,313千円となり、前年同期比42.6％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は4,271,345千円となり、前年同期比27.8％の増加となりました。これは主に、広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 売上拡大に伴う使用料・支払手数料の増加と、広告宣伝費の増加が引き続き費用増加要因として示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-q3)
- FY2018 再掲 「売上原価は22,124,598千円となり、前期比28.5％の増加となりました。これは主に、ゲーム事業の売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は5,553,873千円となり、前期比18.8％の増加となりました。これは主に、広告宣伝費が増加したことによるものです。」 — 売上拡大に伴う使用料・支払手数料と広告宣伝費の増加が通期でも継続し、費用増加傾向が確認された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 その他 「売上原価は4,823,208千円となり、前年同期比8.3％の減少となりました。これは主に、売上減少に伴う使用料及び支払手数料が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は1,253,781千円となり、前年同期比5.2％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 前年度までの売上拡大に伴う使用料・支払手数料や広告宣伝費の増加から転じ、当四半期は売上減少に伴う使用料・支払手数料の減少と広告宣伝費の減少が示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 その他 「売上原価は10,933,355千円となり、前年同期比2.9％の増加となりました。売上減少に伴い支払手数料が減少した一方で、「禍つヴァールハイト」の減価償却開始のほかゲーム開発や運営にかかる労務費や外注費が増加したことが売上原価増加の要因となっております。販売費及び一般管理費は2,574,390千円となり、前年同期比7.0％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 前年度までの売上拡大に伴う費用増加から状況が変化し、売上減少下でも新作の減価償却開始、労務費・外注費の増加により売上原価は前年同期比2.9％増となった。一方、広告宣伝費の減少により販売費及び一般管理費は7.0％減となった。 (https://komori.app/company/3656/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「売上原価は16,836,879千円となり、前年同期比1.0％の増加となりました。売上減少に伴い支払手数料が減少した一方で、「禍つヴァールハイト」及び「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の減価償却費計上のほかゲーム開発や運営にかかる労務費や外注費が増加したことが売上原価増加の要因となっております。販売費及び一般管理費は3,830,042千円となり、前年同期比10.3％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少下でも新作の減価償却費、ゲーム開発・運営の労務費・外注費により売上原価が増加する一方、広告宣伝費の減少で販管費は減少する構図が続いた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2019-q3)
- FY2020-Q1 その他 「売上原価は6,140,750千円（同27.3％増）となりました。これは主に、売上増加に伴う使用料及び支払手数料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は、1,242,328千円（同0.9％減）の概ね同額での着地となりました。」 — 売上増加に伴い使用料・支払手数料が増加し、売上原価は前年同期比27.3％増となった。一方、販売費及び一般管理費は0.9％減で概ね同額となり、前年度までの広告宣伝費減少を主因とする販管費改善から内容が変化した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 その他 「売上原価は12,875,930千円となり、前年同期比17.8％の増加となりました。これは主に、ゲーム事業の売上増加に伴う支払手数料及び使用料が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は2,319,245千円となり、前年同期比9.9％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上増加に伴う支払手数料・使用料の増加により売上原価が増加する一方、広告宣伝費の減少により販管費は減少した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「売上原価は20,488,628千円となり、前年同期比21.7％の増加となりました。これは主に、売上増加に伴い支払手数料及び使用料等が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は3,618,140千円となり、前年同期比5.5％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上増加に伴う支払手数料・使用料等の増加により売上原価が増加する一方、広告宣伝費の減少により販売費及び一般管理費は減少した。前四半期から同じ費用構造が続いている。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-q3)
- FY2020 その他 「売上原価は26,959,973千円となり、前期比12.0％の増加となりました。これは主に、売上高の増加に伴い支払手数料等が増加したことによるものです。販売費及び一般管理費は4,842,677千円となり、前期比9.6％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上増加に伴う支払手数料等の増加で売上原価は増加した一方、広告宣伝費の減少により販管費は減少した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 その他 「費用面では、売上原価は6,064,633千円（同1.2％減）となりました。これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い、使用料及び支払手数料が減少したことによるものです。
販売費及び一般管理費は、833,343千円（同32.9％減）となりました。これは主に、前年同期において「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」のテレビCM費用が計上されていた一方で、当第１四半期において広告宣伝費を抑制したことなどにより、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う使用料・支払手数料の減少により売上原価が1.2％減少した。また、広告宣伝費を抑制したことで販管費が32.9％減少し、前年同期のテレビCM費用計上から費用構造が変化した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「費用面では、売上原価は11,407,323千円となり、前年同期比11.4％の減少となりました。これは主に、ゲーム事業の売上減少に伴う支払手数料及び使用料が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は1,772,175千円となり、前年同期比23.6％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料・使用料の減少と、広告宣伝費の減少により、売上原価と販管費がともに前年同期比で減少する構図が続いた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「費用面では、売上原価は16,728,810千円となり、前年同期比18.4％の減少となりました。これは主に、ゲーム事業の売上減少に伴い、支払手数料及び使用料が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は2,708,913千円となり、前年同期比25.1％の減少となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料・使用料の減少と広告宣伝費の減少により、売上原価・販管費がともに前年同期比で減少する構図が続いた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q3)
- FY2021 再掲 「当連結会計年度においては、当社グループ全体で詳細な費用の見直しを継続して実施し、利益の創出に努めました。」 — 費用の詳細な見直しを継続し、売上原価は21.5％、販売費及び一般管理費は21.0％減少した。売上減少に伴う支払手数料等と広告宣伝費の減少が主因と説明された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 その他 「売上原価は3,502,224千円（同42.3％減）となりました。これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料等が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は、採用の抑制及びその他のコストの継続的な見直しによる費用の削減効果があったものの、2021年４月にグループ化した株式会社グローバルギアののれんの計上等により、890,799千円（同6.9％増）となりました。」 — 売上減少に伴い支払手数料等が減少し売上原価は42.3％減となった。一方、採用抑制やコスト見直しによる削減効果があったものの、グローバルギアののれん計上等により販管費は6.9％増加した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 その他 「費用面では、売上原価は7,096,077千円（同37.8％減）となりました。これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は1,708,086千円（同3.6％減）となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — ゲーム売上の減少に連動して支払手数料が減少し、売上原価は37.8％減少した。また、広告宣伝費の減少により販管費も3.6％減少した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「売上原価は10,463,512千円（同37.5％減）となりました。これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料等が減少したことによるものです。販売費及び一般管理費は2,617,977千円（同3.4％減）となりました。これは主に、広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料等の減少と広告宣伝費の減少により、売上原価・販管費がともに前年同期比で減少する構図が継続した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2022-q3)
- FY2023-Q1 前進 「これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料等が減少したことに加え、継続して取り組んでいる開発体制の見直し等により業務委託費及びその他各種費用が減少したことによるものです。なお、費用面の継続的な見直しによりコスト削減が一層進んだ結果、売上総利益率は前年同期から0.8ポイント改善いたしました。」 — 開発体制の見直しと費用面の継続的な見直しにより、業務委託費等が減少し、売上総利益率が前年同期から0.8ポイント改善した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料等が大幅に減少したことに加え、継続して取り組んでいるコストの見直しにより、外注費、業務委託費及びその他各種費用が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料等の減少に加え、継続的なコスト見直しにより外注費・業務委託費等も減少した。費用見直しの取り組みが継続している。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴い支払手数料等が減少したことに加え、継続して取り組んでいるコストの見直しにより、労務費、外注費、業務委託費等が減少したことによるものです。…販売費及び一般管理費は2,144,253千円（同18.1％減）となりました。これは主に、マーケティングコストの見直しにより広告宣伝費が減少したことによるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料等の減少に加え、継続的なコスト見直しによる労務費・外注費・業務委託費等の減少、マーケティングコスト見直しによる広告宣伝費の減少が続いた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q3)
- FY2024-Q1 その他 「売上原価は1,677,199千円（同31.3％減）となりました。これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴う支払手数料等の減少、採用の抑制による労務費の減少及び運営タイトルの減少に伴う外注費及び業務委託費の減少等によるものです。」 — 売上減少に伴う支払手数料等の減少に加え、採用抑制、運営タイトル減少による外注費・業務委託費の減少が費用減少要因として示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 その他 「これは主に、ゲーム事業の売上高の減少に伴う支払手数料等の減少に加え、事業の見直しを含めた全体的な費用の抑制により、労務費、外注費、業務委託費等が減少したことによるものです。」 — 売上減少に連動する支払手数料等の減少に加え、事業見直しを含む全体的な費用抑制により労務費・外注費・業務委託費等が減少した。従来のタイトル数減少や採用抑制中心の説明から、抑制策の範囲が広がっている。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-h1)
- FY2024 前進 「費用面においては、運営における人員体制及びグループ全体の詳細な費用について継続して見直しを実施し、コストコントロールに努めたほか、既存タイトルにおける利益率改善の取り組みも寄与し、複数の月において単月黒字化を達成しました。」 — 人員体制・グループ全体の費用見直しと既存タイトルの利益率改善により、複数月で単月黒字化を達成した。売上高と通期営業損益はなお赤字だが、費用改善策について具体的な成果が示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 前進 「これまでの費用の削減及びコントロール等の取り組みを経て費用構造が確実に変化し、前年同期比では、売上高の減少に対し営業損失は大幅に改善しました。」 — 業務見直し、採用コントロール、人件費・外注費・業務委託費・広告宣伝費等の圧縮により、売上高が減少するなかでも営業損失が前年同期の1,024,541千円から648,046千円へ改善したと説明された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 その他 「費用の面では、継続して全社的な費用の抑制に努めた一方で、新規事業への投資を積極的に行ったことから」 — 全社的な費用抑制を継続する一方、新規事業への投資により売上原価及び販売費及び一般管理費は前年同期比で増加した。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260514532489)
- FY2026-H1 その他 「売上原価は、3,552,747千円（同24.9％増）となりました。これは主に、GPUサーバーの仕入が増加したことによるものです。また、新作タイトル『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のソフトウエア資産に係る減価償却費の計上開始やサーバー関連費用の増加も要因となりました。また、販売費及び一般管理費は、1,376,914千円（同42.8％増）となりました。これは主に、新作タイトルのリリースに伴い広告宣伝費が増加したこと、及びストックオプションの行使に係る株式報酬費用の計上額が増加したことによるものです。」 — GPUサーバーの仕入、新作タイトルの減価償却費、サーバー関連費用、広告宣伝費、ストックオプション行使に係る株式報酬費用が費用増加要因として示された。売上高の伸長により営業利益は確保されたが、従来の費用削減中心の動きから費用増加要因の構成へ変化した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2026-h1)
