# 新作ゲームタイトル「テイルズ オブ クレストリア」の提供開始｜ＫＬａｂ（3656）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q3 初出 「７月16日に提供開始した「テイルズ オブ クレストリア」（株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信）が新たに業績寄与したことによるものです。」 — 2020年7月16日に「テイルズ オブ クレストリア」の提供を開始し、株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信された。同タイトルが当第3四半期連結累計期間の業績に新たに寄与したことが初めて開示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-q3)
- FY2021-Q1 その他 「2019年９月26日にリリースした「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」及び2020年７月16日にリリースした「テイルズ オブ クレストリア」について、直近の業績の動向等を踏まえ、ソフトウエア資産における将来の回収可能性を慎重に検討した結果、当該ソフトウェアの帳簿価額の全額を減損処理したことによるものです。」 — 「テイルズ オブ クレストリア」は提供開始後の業績動向を踏まえ、ソフトウェア資産の帳簿価額全額が減損処理の対象となった。減損損失は「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」と合わせて1,540,574千円である。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q1)
- FY2021-Q3 再掲 「減損損失 1,540,574 千円」 — 「テイルズ オブ クレストリア」を含むソフトウェア資産の全額減損による1,540,574千円の損失が、第3四半期累計の損益計算書で引き続き確認された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q3)
