# 人気IPの獲得と自社IPの育成｜ＫＬａｂ（3656）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連した業界各社と連携し、育成していきます。」 — 人気IPを用いたゲーム開発を主軸とし、アニメーション・漫画・ライトノベル・音楽関連企業との連携によって自社IPも育成する方針が初めて確認された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連した業界各社と連携し、育成していきます。」 — 人気IPを用いたゲーム開発と、自社IPを関連業界との連携で育成する方針が通期でも継続して示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2018-fy)
- FY2024-Q1 前進 「国内大手のディベロッパーと開発しているIP名未公表のタイトルやTVアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPを活用したタイトルといった大型のモバイルオンラインゲームのリリースに向けて事業を推進しております。」 — 人気IPの活用と外部ディベロッパーとの協業という従来方針について、IP名未公表タイトルおよび「僕のヒーローアカデミア」IP活用タイトルのリリース推進が具体的に示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-q1)
