# 従来のゲーム開発・運営以外の収益源確保｜ＫＬａｂ（3656）の変遷

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## 経過

- FY2020 初出 「従来のゲーム開発・運営以外の収益源を確保する・カジュアルゲームや支援モデルで従来のゲーム以外でも収益を獲得・ゲーム事業とシナジーのある周辺事業を模索」 — ゲーム事業以外の収益源を確保する基本戦略として、カジュアルゲーム、支援モデル、ゲーム周辺事業が初めてまとまった施策として示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 前進 「当社は、中長期での持続的な成長を果たすための成長戦略の一環として、2020年よりカジュアルゲーム事業に参入しております。
１本当たりの開発期間が短く、開発費用も小規模であることから、多くのチャレンジが可能であり、当社では年間数十本の企画・開発に取り組んでおります。
今後は、両社での開発パイプラインの増強及びノウハウの相互共有を通じてシナジーを創出していくことで、カジュアルゲームの事業成長をさらに加速させてまいります。」 — 2020年に参入したカジュアルゲーム事業について、年間数十本の企画・開発を進める中、グローバルギア取得後の開発パイプライン増強とノウハウ相互共有による成長加速という具体的な進展が示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q1)
- FY2021-Q2 前進 「当第２四半期連結会計期間において、株式会社グローバルギアの全ての株式を取得したことにより、同社を連結の範囲に含めております。」 — カジュアルゲーム事業の拡大施策として、グローバルギアの全株式取得・連結化が当第2四半期に実施され、既存のカジュアルゲーム開発パイプライン・ノウハウ共有施策が取得後の連結運営段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/3656/filing/2021-q2)
- FY2023-Q1 前進 「「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ブロックチェーン関連事業・その他事業を含んでおります。」 — ゲーム事業以外の収益源として推進してきたブロックチェーン関連事業が「その他」区分に含まれることが明示され、同区分の外部顧客向け売上高は285,751千円、セグメント利益は90,507千円となった。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 前進 「「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ブロックチェーン関連事業・その他事業を含んでおります。」 — ゲーム事業以外の収益源として、ブロックチェーン関連事業を含む「その他」区分の外部顧客向け売上高は532,339千円、セグメント利益は263,369千円となった。前年同期の売上高248,338千円・セグメント損失28,150千円から、売上・利益の数値的な進展が確認された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 前進 「「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ブロックチェーン関連事業・その他事業を含んでおります。」 — ゲーム事業以外の収益源として、ブロックチェーン関連事業を含む「その他」区分の売上高は583,677千円、セグメント利益は291,328千円となった。前年同期の売上高316,294千円・セグメント損失104,895千円から、売上拡大と利益計上への転換が続いた。 (https://komori.app/company/3656/filing/2023-q3)
- FY2024-Q1 前進 「加えて、従来のモバイルオンラインゲームとは収益構造が異なるハイブリッドカジュアルゲームの新規開発も推進しており、新たな事業領域の開拓にも取り組んでおります。」 — ゲーム開発・運営以外の収益源確保に向け、従来型とは異なる収益構造を持つハイブリッドカジュアルゲームの新規開発が具体的に推進されている。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 その他 「外部顧客への売上高
3,565,894
64,025
3,629,919
…セグメント利益又は損失(△)
190,234
△
45,865
144,368」 — ブロックチェーン関連事業を報告セグメントから除外した後の「その他」区分は、外部顧客向け売上高64,025千円、セグメント損失45,865千円となった。前年同期の売上高532,339千円・セグメント利益263,369千円から、報告対象の構成と損益が大きく変化した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-h1)
- FY2024 悪化 「その他　売上高70,931　セグメント利益又は損失(△)△49,722」 — ゲーム外の収益源を含む「その他」区分は、売上高が前期の621,439千円から70,931千円へ減少し、セグメント利益315,796千円から損失49,722千円へ転じた。ブロックチェーン関連事業の連結範囲除外後の構成変化も含まれる。 (https://komori.app/company/3656/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 前進 「さらに、「生成AI」「ブロックチェーン」「エンタメ」等の成長性が高い事業領域の中で、早期の黒字化が可能なビジネスモデルによる新たな収益獲得に向けて、新規プロジェクトを進めております。」 — ゲーム事業周辺の収益源確保に加え、生成AI・ブロックチェーン・エンタメ等の領域で、早期黒字化を想定した新規プロジェクトを進める段階が示された。 (https://komori.app/company/3656/filing/2025-h1)
- 2026-03-03 前進 「期首に公表した新たな経営戦略の一環として、収益のボラティリティが大きいゲーム事業への依存からの脱却を図るべく、GPU AIクラウド事業及び総合AIエンタテインメント事業を立ち上げております。このうち、GPU AIクラウド事業においてGPUサーバーの販売が堅調に推移したことから、その他の売上高は490,736千円（前期比591.8％の増加）となり、売上に寄与しました。」 — ゲーム事業への依存からの脱却に向けた新規事業について、GPU AIクラウド事業及び総合AIエンタテインメント事業の立ち上げが示され、GPU AIクラウド事業では売上寄与が具体的な実績として開示された。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260226570422)
- FY2025 前進 「期首に公表した新たな経営戦略の一環として、収益のボラティリティが大きいゲーム事業への依存からの脱却を図るべく、GPU AIクラウド事業及び総合AIエンタテインメント事業を立ち上げております。このうち、GPU AIクラウド事業においてGPUサーバーの販売が堅調に推移したことから、その他の売上高は490,736千円（前期比591.8％の増加）となり、売上に寄与しました。」 — ゲーム外収益源の確保について、GPU AIクラウド事業及び総合AIエンタテインメント事業を実際に立ち上げ、GPUサーバー販売によるその他売上高490,736千円を計上した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2025-fy)
- 2026-05-14 その他 「その他、GPU AIクラウド事業は、足元が不調であるものの年間売上高は前期を上回る見通しです。」 — GPU AIクラウド事業について、足元の不調と年間売上高が前期を上回る見通しが併記された。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260513531521)
- 2026-05-14 前進 「一方で、その他の事業におけるGPUサーバー販売の受注がゲーム事業の落ち込みをカバーした結果、売上高全体では1,705,889千円（同4.3％増）となり、前年同期で増収となりました。」 — ゲーム事業の減収をGPUサーバー販売の受注が補い、その他事業の収益が連結増収に寄与した。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260514532489)
- 2026-06-29 前進 「本事業では、AI VTuberの制作・配信・運営を支える技術基盤を構築し、対話制御や音声生成、3Dライブ演出などを高度化することで、高品質なコンテンツを継続的に創出できるプラットフォームの実現を目指します。」 — ゲーム事業周辺の収益源確保およびAIエンタテインメント領域への展開というcanonical threadに対し、VTuber向けAI開発基盤の構築、技術高度化、将来的な外部提供を伴う具体的な取り組みが示された。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260629583774)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間においては、新規事業のひとつであるGPUサーバーの販売が進捗したことにより、その他の売上高は417,410千円（前年同期は6,260千円）となりました。」 — ゲーム事業以外の収益源として進めてきたGPUサーバー事業で、その他売上高が前年同期の6,260千円から417,410千円へ増加した。一方、その他区分は197,851千円のセグメント損失であり、売上拡大と損失計上が併存した。 (https://komori.app/company/3656/filing/2026-h1)
- 2026-08-10 その他 「また、新規事業のGPUサーバー事業についても、仕入が発生するため利益率は高くない。」 — GPUサーバー事業の売上拡大に関連して、仕入負担により利益率が高くないという収益特性が示された。 (https://komori.app/company/3656/disclosure/20260810516615)
