# ＫＬａｂ（3656） 『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズ新作モバイルオンラインゲーム「JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit」が8月13日に正式サービス開始！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3656/disclosure/20260813519692
種別: その他開示
開示日: 2026-08-13
Komoriの読み（0-100）: 52
企業ページ: https://komori.app/company/3656

## 何が変わったか

KLabが、互愛互動（北京）科技有限公司と共同開発したスマホゲーム「JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit」の正式サービスを2026年8月13日に開始した。配信地域は日本・中国大陸・香港・台湾・マカオを除く全世界。

## 会社が挙げた理由

KLabは、収益機会の拡充を目指し、海外パブリッシャーと共同でゲームを開発・配信する「海外向けゲーム開発支援モデル」を推進していると説明している。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit、ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌
- 相手先: 互愛互動（北京）科技有限公司（WANDA CINEMAS GAMES）
- 相手先の概要: 本社：中国北京市、代表者：张宇、事業内容：ネットゲームの開発・運営、2011年7月設立。2016年にWanda Picturesの完全子会社となり、Wanda Cinemas Gamesブランドを展開。
- 当社との関係: KLabが『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズの各製作委員会からゲーム化の許諾を受け、互愛互動と共同開発・配信する関係。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年8月13日（正式サービス開始、実績）
- 適用分野: モバイルプラットフォーム向け戦略的な冒険ゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「2026年8月13日に正式サービス開始したことをお知らせいたします」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「各製作委員会より許諾を受け」「互愛互動…と共同開発した」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年8月13日」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事後の報告（原文: 「「正式サービス開始したことをお知らせ」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「正式サービス開始した」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「互愛互動（北京）科技有限公司」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「互愛互動…と共同開発した」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「代表者：张宇」「本社所在地：北京市」「事業内容：ネットゲームの開発、運営」「2011年7月…設立」」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「KLabとの既存の資本・人的関係を示す記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「「互愛互動…と共同開発した」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「契約金額、利用実績、定量効果の記載なし」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「数値による業績効果・利用実績の記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「互愛互動（北京）科技有限公司（WANDA CINEMAS GAMES）」「URL：https://www.wdyxgames.com/」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「2026年8月13日に正式サービス開始」「配信エリア：…全世界」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益の柱と位置づけ（原文: 「「同モデルを推進することで、さらなる事業の拡大を図ってまいります」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「新作モバイルオンラインゲーム」「正式サービス開始」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「新作モバイルオンラインゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「互愛互動…と共同開発した」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「KLab株式会社…は…共同開発した…ゲームが…正式サービス開始」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「大人気漫画」「中国のソーシャルゲームのリーディングカンパニー」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「配信エリア：日本・中国大陸・香港・台湾・マカオを除く全世界」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit」「ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本件に関するお問い合わせ先」「KLab株式会社 広報」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「人気キャラクター」「大人気漫画」「優れたタイトル」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「リスク・不確実性に関する注意書きなし」）
