# ＫＬａｂ（3656） アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』がApp Store 無料ゲームランキングで1位を獲得！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3656/disclosure/20260807515030
種別: その他開示
開示日: 2026-08-07
Komoriの読み（0-100）: 49
企業ページ: https://komori.app/company/3656

## 何が変わったか

KLabが開発・配信する新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が、App Storeの無料ゲームランキングで1位を獲得した。これを記念して、プレイヤーへのゲーム内アイテム配布も決定した。

## 会社が挙げた理由

ランキング1位獲得を記念し、すべてのプレイヤーにゲーム内アイテムをプレゼントする。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL（略称「ヒロサバ」）
- 相手先: 僕のヒーローアカデミア製作委員会、Apple（App Store）
- 相手先の概要: 僕のヒーローアカデミア製作委員会は本作の許諾元。AppleはApp Storeを運営する事業者。その他の詳細はnot_disclosed。
- 当社との関係: KLabは僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受けて本作を開発し、配信する。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年8月6日（配信済み）
- 適用分野: モバイルオンラインゲーム、PCゲーム
- 受賞名・認証名: App Store無料ゲームランキング1位
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: App Store無料ゲームランキング1位を獲得
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: App Store無料ゲームランキング

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「配信日：2026年8月6日」「App Store 無料ゲームランキングで1位を獲得」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け開発した」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「配信日：2026年8月6日」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事後の報告（原文: 「「配信日：2026年8月6日」「2026年8月7日」「1位を獲得」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「1位を獲得」「プレゼント決定！」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 提供元（原文: 「「製作委員会より許諾を受け開発」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先については「僕のヒーローアカデミア製作委員会」との名称および許諾関係のみ記載」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「KLabとの関係は「許諾を受け開発」と記載」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「「配信：KLab株式会社」「配信プラットフォーム：App Store、Google Play、PC（Windows）」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「無料ゲームランキングで1位」「配信日：2026年8月6日」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「「1位」「2026年8月6日」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「App Store 無料ゲームランキングで1位を獲得」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026年8月7日」「1位を獲得」「配信日：2026年8月6日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「業績・収益目標に関する記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「配信：KLab株式会社」「基本プレイ無料（アイテム課金制）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「「事業内容：モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社製品の販売・展開（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け開発」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「KLab株式会社」「配信：KLab株式会社」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「「App Store 無料ゲームランキングで1位を獲得」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「配信地域：全世界向けに配信予定（中国大陸を除く）」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「無料ゲームランキングで1位を獲得」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL（略称『ヒロサバ』）」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本件に関するお問い合わせ先」「最新情報は、公式Xにてお伝え」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「1位を獲得！」「簡単操作の爽快アクションゲーム！」「ド派手な必殺技」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「リスク・不確実性に関する記載なし」）
