# ＫＬａｂ（3656） アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が8月6日にリリース決定！事前登録者数70万を突破！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3656/disclosure/20260729501934
種別: その他開示
開示日: 2026-08-03
Komoriの読み（0-100）: 54
企業ページ: https://komori.app/company/3656

## 何が変わったか

KLabが開発中のアプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』について、正式サービス開始日を2026年8月6日に決定した。全世界の事前登録者数は70万人を超え、追加報酬も設定された。

## 会社が挙げた理由

事前登録者数が70万人を突破したため、追加事前登録達成報酬を決定した。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL（略称「ヒロサバ」）
- 相手先: 僕のヒーローアカデミア製作委員会
- 相手先の概要: アニメ『僕のヒーローアカデミア』の製作委員会。所在地・代表者・資本金・設立年はnot_disclosed
- 当社との関係: KLabが僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受けて開発。ゲームの権利表記にはKLabGames／gumiも記載
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年8月6日予定
- 適用分野: モバイルオンラインゲーム、PCゲーム、ローグライト・ヒーローアクションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー（KLab本社）
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 全世界事前登録者数70万人突破（リリース前の累計）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「正式サービス開始日が2026年8月6日に決定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け開発中」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年8月6日」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「正式サービス開始日が2026年8月6日に決定したこと…をお知らせ」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「配信日：2026年8月6日予定」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「2026年8月6日にリリース決定」「配信日：2026年8月6日予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 提供元（原文: 「「僕のヒーローアカデミア製作委員会より許諾を受け開発中」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先については「僕のヒーローアカデミア製作委員会」との記載のみ」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「KLabとの既存関係を示す記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「配信先はApp Store、Google Play、PCと記載されているが、顧客企業名の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「「全世界事前登録者数70万人を突破」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 開始からの累計（原文: 「「事前登録者数70万人達成」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「「全世界事前登録者数が70万人を突破」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「70万人を突破」「2026年8月6日予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「売上・利益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「価格：基本プレイ無料（アイテム課金制）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 連結全体（原文: 「「配信：KLab株式会社」「全世界向けに配信予定」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「アニメ『僕のヒーローアカデミア』シリーズの新作アプリゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社製品の販売・展開（原文: 「「製作委員会より許諾を受け開発中」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「KLab株式会社…は」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「「事前登録者数70万人を突破」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「配信地域：全世界向けに配信予定（中国大陸を除く）」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「全世界事前登録者数70万人を突破」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法との比較記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』」「配信プラットフォーム：App Store、Google Play、PC（Windows）」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本件に関するお問い合わせ先」「広報」およびゲーム紹介・公式Xの記載」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「簡単操作の爽快アクションゲーム」「ド派手な必殺技」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「配信日：2026年8月6日予定」「全世界向けに配信予定（中国大陸を除く）」「App Store ※一部エリアを除く」」）
