# ＫＬａｂ（3656） 『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch』をブロッコリーと開発中、2026年12月17日に発売予定

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3656/disclosure/20260623577392
種別: その他開示
開示日: 2026-06-24
Komoriの読み（0-100）: 61
企業ページ: https://komori.app/company/3656

## 何が変わったか

KLabは、株式会社ブロッコリーと共同開発中のNintendo Switch向けゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch』を、2026年12月17日に発売する予定だと発表した。

## 会社が挙げた理由

スマートフォン版のストーリー、ライブ、コミュニケーションなどのコンテンツをNintendo Switch向けに楽しめる形で提供するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch
- 相手先: 株式会社ブロッコリー
- 相手先の概要: 本社：東京都練馬区、代表取締役会長：鈴木恵喜。その他の会社概要はnot_disclosed。
- 当社との関係: KLab株式会社が開発、株式会社ブロッコリーが発売元。両社で共同開発中。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年12月17日発売予定
- 適用分野: Nintendo Switch／Nintendo Switch Lite向けリズムアクションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: 収録楽曲76曲、追加コンテンツ購入時は計129曲。一部楽曲にMaster、Mirror、Extra譜面を実装。
- 利用実績: スマートフォン版は2017年から配信・運営され、2023年にサービス終了。利用者数等はnot_disclosed。
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年12月17日に発売予定」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年12月17日発売予定」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「発売予定であることをお知らせいたします」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「発売予定」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「共同開発し」「発売予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社ブロッコリー」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「株式会社ブロッコリーと共同開発」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：東京都練馬区、代表取締役会長 鈴木恵喜」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「「発売元 株式会社ブロッコリー」「開発 株式会社KLab」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 効果の実測値（原文: 「「収録楽曲は、76曲！…計129曲」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 見込み・試算（原文: 「「2026年12月17日に発売予定」「収録楽曲は、76曲」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「株式会社ブロッコリー」「公式サイト https://sp.utapri.com/shininglive_switch/」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026年12月17日発売予定」「収録楽曲は、76曲」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「業績・収益への結び付けに関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「発売予定」「発売元 株式会社ブロッコリー」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「アプリ版のゲームサイクルはほとんどそのままに、細部をSwitchでのプレイに合わせて最適化」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「株式会社ブロッコリーと共同開発」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「KLab株式会社」「株式会社ブロッコリーと共同開発」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「発売予定」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「該当する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch」「Nintendo Switch／Nintendo Switch Lite」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「ゲームシステム、ストーリー、ライブ、公式サイト等を紹介」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「ついにNintendo Switch向けに発売」「充実したコンテンツ」「美麗なブロマイド」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「2023年までのコンテンツを全部遊ぶには、『追加コンテンツ』の購入が必要」「アプリ版から一部収録されていないコンテンツがあります」」）
