# ＫＬａｂ（3656） スクウェア・エニックスと共同開発中のスマートフォン向けローグライトRPG『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』本日3月17日（火）より事前登録開始！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3656/disclosure/20260316582989
種別: その他開示
開示日: 2026-03-17
Komoriの読み（0-100）: 44
企業ページ: https://komori.app/company/3656

## 何が変わったか

スクウェア・エニックスと共同開発中のスマートフォン向けゲーム『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』について、App StoreとGoogle Playで事前登録を開始した。正式な配信日はまだ決まっておらず、2026年中の配信予定とされている。

## 会社が挙げた理由

事前登録開始を記念して、公式Xでプレゼントキャンペーンを開催するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』
- 相手先: 株式会社スクウェア・エニックス
- 相手先の概要: 本社：東京都新宿区、代表取締役社長：桐生隆司。その他の概要はnot_disclosed
- 当社との関係: 共同開発関係。KLabGamesが開発を担当
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: アイテム課金型（基本プレイ無料）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年予定（正式な配信日は後日発表予定）
- 適用分野: スマートフォン向けローグライトRPG、対応プラットフォームはiOS/Android
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「本日3月17日（火）より事前登録開始」「配信開始日：2026年予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発による」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「配信開始日：2026年予定」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「「2026年3月17日（火）13:00」「本日2026年3月17日（火）より開始した」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「事前登録が、本日2026年3月17日（火）より開始した」「正式な配信日は後日の発表をお待ちください」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「スクウェア・エニックスとの共同開発による」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：東京都新宿区、代表取締役社長：桐生 隆司」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「2026年3月17日（火）13:00」「2026年予定」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「「料金形態：アイテム課金型（基本プレイ無料）」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「App Store」「Google Play」「公式サイト」「公式X」および各URL」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「スマートフォン向けローグライトRPG」「配信開始日：2026年予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「本文に業績・収益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「本文に業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「料金形態：アイテム課金型（基本プレイ無料）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「スクウェア・エニックスと共同開発中のスマートフォン向けローグライトRPG」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「スクウェア・エニックスとの共同開発による」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「KLab株式会社」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「本文に該当表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「App Store」「Google Play」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「事前登録開始」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「本文に比較記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「id6747736697」「com.square_enix.android_googleplay.dqsgj」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本日3月17日（火）より事前登録開始！」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「本日3月17日（火）より事前登録開始！」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「ストアで表示されているリリース予定日は、実際の日程と異なります。正式な配信日は後日の発表をお待ちください。」」）
