# 高性能グラフィックス半導体「VF2」の製品化・量産・販路開拓｜ディジタルメディアプロフェッショナル（3652）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「低消費電力グラフィックスLSIの評価、量産立ち上げを行い、「VF2」の製品化及び量産を開始しました。」 — 第３四半期に開発完了・量産開始、第４四半期に出荷開始という具体的な進展が記載され、次期は販路および顧客開拓による収益増大を掲げている。 (https://komori.app/company/3652/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「SoC／モジュールビジネスにおいては、前事業年度より販売を開始したアミューズメント機器向け高性能グラフィックス半導体「VF2」の販売活動を強力に展開しております。」 — VF2の販売活動を強化し、当四半期には性能評価ボードの販売による売上も計上した。 (https://komori.app/company/3652/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「SoC／モジュールビジネスにおいては、前年度より販売を開始したグラッフィクス半導体「VF2」の販売活動を継続しております。」 — VF2の販売活動を継続し、当第２四半期累計期間には性能評価ボードの売上を計上した。 (https://komori.app/company/3652/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「SoC／モジュールビジネスにおいては、アミューズメント向けグラッフィクス半導体「VF2」の販売活動を継続しております。」 — VF2の販売活動を継続している。一方、当四半期にはVF2に係る固定資産の減損処理も行われた。 (https://komori.app/company/3652/filing/2016-q3)
- FY2017 悪化 「しかしながら、販売代理店から最終顧客への販売が近時の業界における規制動向の変化による需要減少や顧客の新機種選定の遅延の影響を受けるとともに、顧客の需要が「VF2」の後継機となる次世代画像処理半導体「RS1」へ移行している状況にあるため、期初の想定を大幅に下回りました。」 — VF2の販売活動を継続したものの、規制動向による需要減少、新機種選定の遅延、RS1への需要移行により、販売が期初想定を大幅に下回った。 (https://komori.app/company/3652/filing/2016-fy)
- FY2019 再定義 「世界有数のGPU IPベンダーとして17年の実績を活かし、株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの業務提携のもと開発した次世代グラフィックプロセッサー「RS1」の販売拡大により安定した経営基盤の獲得を図ります。」 — 従来のVF2の製品化・販路開拓から、後継世代のRS1を主力製品として販売数量を拡大し、安定した経営基盤を得る方針へ焦点が移った。 (https://komori.app/company/3652/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「さらに、画像処理半導体「RS1」は、その臨場感あふれる美しい映像表現と筐体コスト低減効果の両立が評価され、サミー株式会社と株式会社ユニバーサルエンターテインメントとの合弁会社である株式会社ジーグの遊技機ユニット・部品に採用されております。」 — VF2から主力を移したRS1について、遊技機ユニット・部品への採用実績が新たに記載された。 (https://komori.app/company/3652/filing/2019-q1)
- FY2020-Q3 前進 「ＬＳＩ製品事業において画像処理半導体「RS1」の量産出荷が順調に推移しました。」 — 従来のRS1の採用・量産出荷の進展に加え、当第3四半期累計期間では量産出荷が順調に推移し、搭載アミューズメント機器の稼働開始も記載された。 (https://komori.app/company/3652/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「画像処理半導体「RS1」は、サミー株式会社と株式会社ユニバーサルエンターテインメントとの合弁会社である株式会社ジーグの遊技機ユニット・部品への採用および株式会社バンダイナムコアミューズメントのアーケードゲームへの採用によるマルチプラットフォーム化を実現し、量産向け出荷が順調に進展しています。」 — VF2から主力を移したRS1について、遊技機ユニット・部品に加えてアーケードゲームにも採用され、マルチプラットフォーム化と量産出荷の進展が確認された。 (https://komori.app/company/3652/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間の業績につきましては、LSI製品事業において画像処理半導体「RS1」の量産出荷を継続しました。」 — VF2から主力を移したRS1について、量産出荷を継続している。新たな採用先や量産開始などのマイルストーンではないため、再確認として扱う。 (https://komori.app/company/3652/filing/2020-q2)
- FY2021 悪化 「期末に向けて見込んでいた需要が後倒しとなりました。」 — RS1について、新台検定通過率の低下、緊急事態宣言を含む新型コロナウイルス感染症の影響、遊技機販売台数の計画未達により、見込んでいた需要が翌期へ後倒しとなった。 (https://komori.app/company/3652/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 前進 「アミューズメント分野においては、画像処理半導体「RS1」の大型受注を獲得するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1について大型受注を獲得し、2D・3D統合チップの優位性を活かせる市場セグメントでのシェア拡大方針を再確認した。 (https://komori.app/company/3652/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「アミューズメント分野においては、2022年４月以降出荷予定の画像処理半導体「RS1」の大型受注1,308百万円を獲得するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1について、2022年4月以降の出荷予定分として1,308百万円の大型受注を獲得し、市場シェア拡大の目標を継続している。 (https://komori.app/company/3652/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「アミューズメント分野においては、画像処理半導体「RS1」の大型受注に対する量産出荷を継続するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1について大型受注への量産出荷を継続し、2D・3D統合チップの優位性を活かせる市場でのシェア拡大方針を再確認した。通期のアミューズメント分野売上は1,155百万円となった。 (https://komori.app/company/3652/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「アミューズメント分野においては、画像処理半導体「RS1」の大型受注に対する量産出荷を継続するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1の大型受注に対する量産出荷と、同チップの優位性を活かせる市場でのシェア拡大方針を継続している。 (https://komori.app/company/3652/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 前進 「アミューズメント分野においては、画像処理半導体「RS1」の大型受注に対する量産出荷を継続しており、「RS1」を搭載した株式会社ジーグ（サミー株式会社と株式会社ユニバーサルエンターテインメントの合弁会社）の筐体の販売が10機種10万台を突破しました。」 — RS1の大型受注に対する量産出荷を継続し、搭載筐体の販売が10機種・10万台を突破した。 (https://komori.app/company/3652/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「「RS1」を搭載した株式会社ジーグ（サミー株式会社と株式会社ユニバーサルエンターテインメントの合弁会社）の筐体の販売が10機種10万台を突破いたしました。」 — RS1について、搭載筐体の販売が10機種・10万台を突破する具体的な量産・販売実績に進展した。 (https://komori.app/company/3652/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「アミューズメント分野においては、稼働が好調なスマートパチスロを含むパチスロやパチンコ向けに画像処理半導体「RS1」の量産出荷を継続するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1について、スマートパチスロを含むパチスロ・パチンコ向けの量産出荷と、優位性を活かせる市場でのシェア拡大方針を継続している。 (https://komori.app/company/3652/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「アミューズメント分野においては、稼働が好調なスマートパチスロを含むパチスロやパチンコ向けに画像処理半導体「RS1」の量産出荷を継続するとともに、引き続きこのユニークな2D・3D統合チップの優位性を発揮できる市場セグメントにおけるシェア拡大を目指しています。」 — RS1のパチスロ・パチンコ向け量産出荷と、同チップの優位性を活かせる市場でのシェア拡大方針を再確認している。 (https://komori.app/company/3652/filing/2023-q2)
- 2026-05-19 悪化 「アミューズメント市場の一時的な調整により、RS1の量産出荷は前期比38％減となりました。」 — RS1について、アミューズメント市場の調整を背景に量産出荷が前期比で減少した実績が示された。 (https://komori.app/company/3652/disclosure/20260519540357)
- FY2026 悪化 「アミューズメント分野では、特にパチスロの保通協（保安通信協会）等による検定試験の適合率が低調に推移していることを主要因として、「RS1」の量産出荷も一時的に弱含みとなりました。」 — RS1の量産出荷について、パチスロの検定試験の適合率低調を主因に、一時的に弱含みとなったことが記載された。 (https://komori.app/company/3652/filing/2025-fy)
- 2026-06-22 悪化 「2026/3期は、周辺ビジネスの取り込みによる付加価値増大とコスト低減を進める一方、市場停滞でRS1出荷は一時的に弱含み」 — RS1について、市場停滞を背景とする一時的な出荷弱含みが改めて示された。一方、量産拡大と安定収益確保の方針も併記されている。 (https://komori.app/company/3652/disclosure/20260622575725)
- 2026-08-12 対処 「アミューズメント分野はRS1の量産出荷を継続。保通協等の検定試験適合率は改善の動きがみられ、新機種投入動向を注視」 — RS1の量産出荷を継続する中、従来の検定試験適合率低調の記載から、改善の動きが示された。ただし新機種投入動向は引き続き注視としている。 (https://komori.app/company/3652/disclosure/20260812517631)
