# デジタル特性を活かした次世代コンテンツの開発｜パピレス（3641）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「また、デジタルならではの演出を加えた次世代コンテンツの開発強化を図ります。コミックに動きを加えた「コミックシアター」、小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」の開発を進め、制作体制を強化します。」 — コミックシアター、絵ノベルを具体例として、デジタル独自の表現と制作体制の強化を進めている。 (https://komori.app/company/3641/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「次世代コンテンツ開発施策としては、
小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。」 — 絵ノベルとコミックシアターについて制作体制を整備し、増産体制の構築を進めた。 (https://komori.app/company/3641/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。」 — 絵ノベルとコミックシアターの制作体制・増産体制の構築を従来どおり記載している。 (https://komori.app/company/3641/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。「コミックシアター」は、専門学校「バンタンデザイン研究所」との共同制作作品の配信も開始しています。」 — 制作・増産体制の構築に加え、バンタンデザイン研究所との共同制作作品の配信開始という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/3641/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。」 — 絵ノベルとコミックシアターの制作・増産体制の構築を従来どおり記載している。 (https://komori.app/company/3641/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。」 — 絵ノベルとコミックシアターの制作体制整備・増産体制構築を従来どおり記載している。 (https://komori.app/company/3641/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「小説の文章を短く区切り、画像を追加した「絵ノベル」（特許取得済）及びコミックを動的演出で見せる「コミックシアター」の制作体制を整備し、増産体制の構築を進めました。」 — 絵ノベルとコミックシアターの制作体制整備・増産体制構築を従来どおり記載している。 (https://komori.app/company/3641/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「また、「タテコミ」にアニメーション効果を付加した新サービス「タテコミMove！」を開始しました。」 — タテコミにアニメーション効果を加えた新サービス「タテコミMove！」を開始した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2017-fy)
- FY2019 前進 「同時に、「絵ノベル」、「コミックシアター」のフルカラー化、フルボイス化などの改良を進めています。また、「タテコミ」にアニメーション効果を付加した新サービス「タテコミＭｏｖｅ！」を開始しました。」 — 絵ノベル・コミックシアターのフルカラー化・フルボイス化を進め、タテコミMove!を開始した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2018-fy)
- FY2020 前進 「さらに、「タテコミMove！」に人気声優によるボイスを付加した、スマホで見る縦型マンガアニメーション「アニコミ」をリリースしています。」 — タテコミMove!に人気声優のボイスを付加した新しい縦型マンガアニメーション「アニコミ」をリリースした。 (https://komori.app/company/3641/filing/2019-fy)
- FY2022 前進 「コミックのカラー化の制作時間とコストを削減するため、ピクシブ株式会社と株式会社Preferred Networksの共同開発に協力し、ＡＩによる線画自動着色サービスの試験導入を実施しました。また、マンガにモーションと音声を付加し、スマートフォンでの視聴に最適のタテ型アニメーション形式の動画コンテンツ「アニコミ」について、声優事務所とのコラボレーションによる新シリーズの配信を開始しました。」 — AI線画自動着色サービスを試験導入し、声優事務所との協業による「アニコミ」新シリーズの配信を開始した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2021-fy)
- FY2023 前進 「また、３ＤＣＧゲームをタテコミ形式にコミカライズした新コンテンツ「Gamtoon」の配信を開始しました。」 — デジタル特性を活かす次世代コンテンツとして、ゲームをタテコミ形式に変換した「Gamtoon」を配信開始した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2022-fy)
- FY2024 前進 「５Ｇ端末向けの縦スクロール型のコミック「タテコミ」の拡充及びマンガにモーションと音声を付加し、スマートフォンでの視聴に最適のタテ型アニメーション形式の動画コンテンツ「アニコミ」の制作体制の強化を進めています。累計閲覧冊数130万冊を突破した大人気フルカラー縦スクロールコミック『魔寄せ宮女、孤高の祓魔師に拾われました』のアニコミ化が実現し、アニコミ版の先行上映の試写会イベントを開催しました。」 — タテコミ・アニコミの制作体制強化を継続し、累計閲覧冊数130万冊の作品のアニコミ化と先行上映試写会を実施した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「また、累計販売冊数が200万冊を突破した大人気フルカラー縦スクロールコミック『聖女なのに国を追い出されたので、崩壊寸前の隣国へ来ました 〜力を解放したので国が平和になってきましたが元の国まで加護は届きませんよ〜』のアニコミ化を実現し、「Renta！」にて配信を開始すると伴に、2025年１月よりテレビ東京にて、『聖女なのに』のモーションコミック形式でのTV放送及びサブスク配信も開始しました。」 — 累計販売200万冊の作品についてアニコミ化を実現し、Renta!配信、2025年1月からのテレビ放送・サブスク配信まで展開した。 (https://komori.app/company/3641/filing/2024-fy)
- 2026-05-15 再掲 「５Ｇ端末向けの縦スクロール型の高品質なコミック「タテコミ」の拡充及びマンガにモーションと音声を付加し、スマートフォンでの視聴に最適のタテ型アニメーション形式の動画コンテンツ「アニコミ」の制作体制の強化を進めています。」 — タテコミとアニコミの制作体制強化を継続している。 (https://komori.app/company/3641/disclosure/20260513530544)
- FY2026 前進 「また、累計販売冊数が200万冊を突破した大人気フルカラー縦スクロールコミック『聖女なのに国を追い出されたので、崩壊寸前の隣国へ来ました 〜力を解放したので国が平和になってきましたが元の国まで加護は届きませんよ〜』のアニコミ化を実現し、「Renta！」にて配信を開始するとともに、モーションコミック形式でのＴⅤ放送及びサブスク配信も開始しています。さらに、各動画配信サービスにて、自社オリジナルモーションコミック『魔寄せ宮女、孤高の祓魔師に拾われました』をはじめとする人気作品のアニコミ版の配信も実施しています。」 — 累計販売200万冊の作品をアニコミ化し、Renta!配信、テレビ放送、サブスク配信、各動画配信サービスへの展開まで進めた。 (https://komori.app/company/3641/filing/2025-fy)
