# 投稿プラットフォーム型の電子書籍事業「KISSMILLe」の開始｜ボルテージ（3639）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q3 初出 「電子書籍事業の開始に伴い、当第３四半期連結会計期間より、「リアイベ・電書・映像」から「電書・映像」を独立させ、「電書・動画」に区分名を変更いたしました。
電書・動画は電子書籍（「KISSMILLe」）及びコンシューマ展開（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。」 — 電子書籍事業を開始し、第1弾として投稿プラットフォーム型の「恋愛チャット小説アプリ」である「KISSMILLe」を事業区分に組み入れた。 (https://komori.app/company/3639/filing/2020-q1)
- FY2020 前進 「2020年８月
電子コミックストアのサービスを開始。同時に、電子コミックレーベルを創刊。」 — 電子書籍事業の「KISSMILLe」に続き、2020年8月に電子コミックストアのサービス開始と電子コミックレーベル創刊が行われた。 (https://komori.app/company/3639/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「電書・動画・コンシューマは電子書籍（キスミル、ぼるコミ）及びコンシューマ展開（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。」 — 電子書籍事業はKISSMILLe及びぼるコミを含む区分として継続運営されている。 (https://komori.app/company/3639/filing/2020-q2)
- FY2021-Q2 前進 「電書・動画・コンシューマは電子書籍（キスミル、ぼるコミ、OCレーベル）及びコンシューマ展開（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。」 — 電子書籍事業はキスミル、ぼるコミに加えてOCレーベルを含む区分として運営され、電子書籍ラインナップの具体化が進んでいる。 (https://komori.app/company/3639/filing/2020-q3)
- FY2021-Q3 前進 「KISSMILLe～100シーンの恋チャット小説～（注8）
ぼるコミ
otonaシンデレラ」 — 電子書籍事業のラインナップに「otonaシンデレラ」が掲載され、キスミル、ぼるコミ、OCレーベルを含む電子書籍展開の具体化が進んだ。 (https://komori.app/company/3639/filing/2021-q1)
- FY2021 前進 「主にコンシューマが増加したことにより、売上高は100,971千円（前期比147.9%増）となりました。」 — 電子書籍・コンシューマ区分では、キスミル、ぼるコミ、OCレーベル及びNintendo Switch向けコンテンツを展開し、コンシューマの増加を背景に売上高100,971千円、前期比147.9％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「電子コミック・コンシューマは電子コミック（ぼるコミ、OCレーベル）及びコンシューマ（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。主にぼるコミ、OCレーベルが増加したことにより、売上高は28,937千円となりました。」 — 電子書籍事業は「ぼるコミ」「OCレーベル」を含む電子コミック・コンシューマ区分として整理され、両者の増加が当四半期の売上に寄与した。 (https://komori.app/company/3639/filing/2021-q2)
- FY2022-Q2 前進 「電子コミック・コンシューマは電子コミック（ぼるコミ、OCレーベル）及びコンシューマ（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。主にぼるコミ、OCレーベルが増加したことにより、売上高は62,981千円となりました。」 — 電子書籍事業はぼるコミ及びOCレーベルを含む電子コミック・コンシューマ区分として運営され、両者の増加により当第2四半期累計売上高62,981千円となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2021-q3)
- FY2022-Q3 前進 「電子コミック・コンシューマは電子コミック（ぼるコミ、OCレーベル）及びコンシューマ（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。主にぼるコミ、OCレーベルが増加したことにより、売上高は102,575千円となりました。」 — 電子書籍事業はぼるコミ及びOCレーベルを含む電子コミック・コンシューマ区分として展開され、両者の増加を背景に第3四半期累計売上高102,575千円となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2022-q1)
- FY2022 前進 「電子コミック・コンシューマは電子コミック（ぼるコミ、VCレーベル）及びコンシューマ（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は191,556千円となりました。」 — KISSMILLeを起点とする電子書籍展開は、ぼるコミ・VCレーベルを含む電子コミック事業とNintendo Switch向けコンテンツへ整理され、通期売上高191,556千円となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「電子コミック・コンシューマは電子コミック（ぼるコミ、VCレーベル）及びコンシューマ（Nintendo Switch向けコンテンツ）が該当します。主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は60,618千円（前年同期比109.5％増）となりました。」 — 電子書籍事業はぼるコミ、ボル恋comic・VCレーベルを含む電子コミックとNintendo Switch向けコンテンツへ展開され、同区分の売上高が前年同期比109.5％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 前進 「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は118,441千円（前年同期比88.1％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業では、ぼるコミ及びNintendo Switch向けコンテンツが増加し、売上高118,441千円、前年同期比88.1％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は178,402千円（前年同期比73.9％増）となりました。」 — 電子コミック事業はぼるコミ、ボル恋comic・VCレーベルを含む電子コミックと、Nintendo Switch及びSteam向けコンテンツへ展開され、同区分の売上高が前年同期比73.9％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2023-q1)
- FY2023 前進 「主にぼるコミ、Nintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は237,942千円（前期比24.2％増）となりました。」 — KISSMILLeを起点として展開された電子書籍事業は、ぼるコミ等の電子コミックとコンシューマを含む区分で通期売上高237,942千円、前期比24.2％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「主にNintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は71,966千円（前年同期比18.7％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業では、Nintendo Switch向けコンテンツの増加により売上高が前年同期比18.7％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 前進 「主にNintendo Switch向けタイトルが増加したことにより、売上高は159,379千円（前年同期比34.6％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業ではNintendo Switch向けタイトルが増加し、売上高159,379千円、前年同期比34.6％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2023-q3)
- FY2024-Q3 前進 「主にNintendo Switch向けタイトルが増加したことにより、売上高は223,037千円（前年同期比25.0％増）となりました。」 — KISSMILLeを起点として展開された電子書籍・コンシューマ事業は、ぼるコミ等の電子コミックとNintendo Switch・Steam向けコンテンツを含む区分で、売上高が前年同期比25.0％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「電子コミック・コンシューマ
主にNintendo Switch向けコンテンツが増加したことにより、売上高は277,532千円（前期比16.6％増）となりました。」 — KISSMILLeを起点として展開された電子コミック・コンシューマ事業は、Nintendo Switch向けコンテンツの増加により通期売上高が前期比16.6％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 悪化 「主に「電子コミック販売ストア」「Nintendo Switch/Steam向け」が減少したことにより、売上高は110,929千円（前年同中間期比30.4％減）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業は、電子コミック販売ストア及びNintendo Switch・Steam向けの減少により、前年同中間期比30.4％減となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「タテヨミカラー漫画レーベルを創刊。」 — 電子書籍・電子コミック事業について、電子コミックストアや既存レーベルに加え、タテヨミカラー漫画レーベルを創刊した。 (https://komori.app/company/3639/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「主にNintendo Switchのオリジナルタイトル、移植タイトルが増加したことにより「Nintendo Switch/Steam向け」が増加し、売上高は134,020千円（前年同中間期比20.8％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業では、Nintendo Switchのオリジナルタイトル及び移植タイトルの増加により、売上高が前年同中間期比20.8％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 前進 「主に「Nintendo Switch/Steam向け」「電子コミックレーベル」が増加したことにより、売上高は227,303千円（前年同期比13.5％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業で、電子コミックレーベル及びゲーム向け商品の増加が示された。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260420506825)
- 2026-08-13 前進 「新作「王子様の発情スイッチ ～呪いを解くまで終われません！～ 」」 — 電子コミック事業でカラー縦読みの新作配信が開始され、同事業の作品供給が進んだ。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260813519583)
- FY2026 前進 「主に「Nintendo Switch/Steam向け」が増加したことにより、売上高は308,303千円（前期比8.2％増）となりました。」 — 電子コミック・コンシューマ事業は、Nintendo Switch・Steam向けの増加を背景に売上高308,303千円、前期比8.2％増となった。 (https://komori.app/company/3639/filing/2025-fy)
