# 電子コミック・コンシューマの制作販売ノウハウ獲得｜ボルテージ（3639）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「当社グループは、電子コミック・コンシューマといった新分野事業の拡大を図っています。それには、当社の強みである物語開発ノウハウを応用することに加え、新分野における専門的な制作、販売ノウハウを獲得する必要があると考えております。各事業部での試行錯誤により、新分野ならではのノウハウを蓄積してまいります。」 — 電子コミック・コンシューマの拡大に向け、物語開発ノウハウの応用だけでなく、各事業部の試行錯誤を通じた新分野固有の制作・販売ノウハウ蓄積を課題・施策として初めて明示した。 (https://komori.app/company/3639/filing/2021-fy)
- FY2023 前進 「ヒットIP戦略
「新分野×拡大・IP創出」として、電子コミック・コンシューマといった新分野における商品生産ライン増及び販路開拓、並びにヒット路線の開拓に注力してまいります。」 — 電子コミック・コンシューマの制作・販売ノウハウ獲得という課題が、商品生産ラインの増加、販路開拓、ヒット路線の開拓という具体的な施策へ進展した。 (https://komori.app/company/3639/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「各事業部での試行錯誤により、新分野ならではのノウハウを蓄積してまいります。」 — 物語開発ノウハウを応用しつつ、各事業部の試行錯誤で電子コミック・コンシューマ固有の制作・販売ノウハウを蓄積する方針が継続している。 (https://komori.app/company/3639/filing/2023-fy)
- 2026-05-14 前進 「主に「Nintendo Switch/Steam向け」「電子コミックレーベル」が増加したことにより、売上高は227,303千円（前年同期比13.5％増）となりました。」 — 電子コミックレーベルの増加により、制作・販売ラインの具体化が進んだ。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260420506825)
- 2026-05-14 前進 「新分野へ、投資G･H期で8億円超を重点投資。電コミ・Switchの両軸で新作供給（パイプライン）を拡充。」 — 電子コミックとSwitchの両分野で、投資と新作供給のパイプラインが具体化した。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260514534342)
- 2026-06-11 前進 「同社を当社グループに迎えることにより、（１）コンシューマゲーム開発体制の強化、（２）アジア地域への販売強化、（３）外部有力 IP との連携、（４）インディーゲームを含む国内外におけるパブリッシング事業の展開、という４つのシナジー創出を見込んでおります。」 — コンシューマゲーム開発体制、アジア地域での販売、パブリッシングに関する制作・販売ノウハウの獲得施策が、子会社化という具体的な取り組みに進展した。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260611568316)
- 2026-08-13 前進 「対象会社であるオペラハウス社は、創業25年目を迎える制作プロダクションとして、キャラクターの魅力を活かしたゲーム開発力、ノベルゲームエンジン等の独自資産、並びにイラスト・アニメーション制作における豊富なノウハウを有しております。」 — コンシューマ及び関連分野の制作・販売ノウハウを、子会社化を通じて取り込む動きが具体化した。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260727500437)
- 2026-08-13 前進 「電コミ・Switchの両軸で新作供給（パイプライン）を拡充。」 — 電子コミックとSwitchを両軸とする新作パイプラインについて、2026年6月期実績と2027年6月期予定の本数が示され、供給拡充が具体化した。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260813519583)
- 2026-09-09 再掲 「それには、当社の強みである物語開発ノウハウを応用することに加え、新分野における専門的な制作、販売ノウハウを獲得する必要があると考えております。各事業部での試行錯誤により、新分野ならではのノウハウを蓄積してまいります。」 — 電子コミック・コンシューマ等の新分野で固有の制作・販売ノウハウを蓄積する方針が再掲された。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260908532994)
- 2026-09-24 前進 「今回の Steam®版では、従来の日本語、英語に加え、新たに「中国語簡体字」のテキストを完全収録し、対応言語を拡充しております。」 — コンシューマ作品について、既存の制作・販売基盤を利用した多言語展開が具体化した。 (https://komori.app/company/3639/disclosure/20260924539433)
- FY2026 再掲 「各事業部での試行錯誤により、新分野ならではのノウハウを蓄積してまいります。」 — 物語開発ノウハウを応用しつつ、各事業部の試行錯誤で電子コミック・コンシューマ固有の制作・販売ノウハウを蓄積する方針が継続している。 (https://komori.app/company/3639/filing/2025-fy)
