# eSports・公式トーナメントによるファン接点の拡大｜コーエーテクモホールディングス（3635）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q3 初出 「また2018年の流行語大賞において「eSports」がトップテンに入るなど幅広く注目を集め、当社でも「DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2018」を開催し公式トーナメントを行うなど盛り上がりを見せました。」 — eSportsへの注目を背景に、自社イベント「DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2018」と公式トーナメントを開催したことを初めて具体的な施策として記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「本作は基本無料版の配信も開始し、成長著しいeSports分野においても「DEAD OR ALIVE 6 World Championship」を４月より世界各地で開催しております。」 — eSports分野で「DEAD OR ALIVE 6 World Championship」を4月から世界各地で開催し、eSports事業を具体的に展開している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-fy)
- FY2021-Q2 前進 「当社グループでも発売予定タイトルの新情報の発信や『モンスターファーム』の公式大会の模様などを配信し、総視聴回数は250万回を超え大いに注目を集めました。」 — 公式大会の配信を含むオンライン施策を実施し、総視聴回数250万回超のファン接点を形成した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2020-q2)
