# AAAスタジオの新設｜コーエーテクモホールディングス（3635）の変遷

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## 経過

- FY2024 初出 「また、大型タイトルの開発体制を拡充するため、既存のブランドとは独立したプロジェクトとして、AAAスタジオを新設しました。」 — 大型タイトルの開発体制拡充を目的に、既存ブランドから独立したAAAスタジオを新設した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「「AAAスタジオ」では、新規タイトルの開発に注力しています。」 — 既存ブランドとは独立したAAAスタジオで、新規タイトルの開発を継続している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「「AAAスタジオ」では、『ゼルダ無双 封印戦記』を11月に発売しました。」 — AAAスタジオで開発を進めるタイトルが発売段階に進んだ。 (https://komori.app/company/3635/filing/2025-h1)
- 2026-04-27 前進 「「AAAスタジオ」では、『ゼルダ無双 封印戦記』(※６)を発売し、全世界累計出荷本数が100万本を突破しました。」 — AAAスタジオの開発タイトルが発売され、全世界累計出荷本数100万本を突破した。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260424510456)
- 2026-05-26 前進 「「AAAスタジオ」では、『ゼルダ無双 封印戦記』を発売し、全世界累計出荷本数が100万本を突破しました。」 — AAAスタジオの開発タイトルが発売および販売実績の段階に進んだ。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260525547215)
- 2026-06-02 達成 「「AAAスタジオ」では、『ゼルダ無双 封印戦記』を発売し、全世界累計出荷本数が100万本を突破しました。」 — AAAスタジオで開発されたタイトルの発売および全世界累計出荷本数100万本突破を記載している。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260601558688)
- FY2026 前進 「「AAAスタジオ」では、『ゼルダ無双 封印戦記』を発売し、全世界累計出荷本数が100万本を突破しました。」 — AAAスタジオで開発した『ゼルダ無双 封印戦記』を発売し、全世界累計出荷本数100万本を突破した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2025-fy)
