# 開発・販売のグローバル化と収益力強化｜コーエーテクモホールディングス（3635）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「開発・販売のグローバル化を推進し、コストダウンによる収益力を強化するとともに、海外で新たなファンを開拓する」 — 海外開発・販売、コストダウン、海外ファン開拓を一体の戦略としている。 (https://komori.app/company/3635/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「当四半期においては、世界最大級の中国スマートフォンゲーム市場へ向けて『真・三國無双６』のライセンス契約を締結し、日本のみならずグローバルで取り組みを強化しております。」 — 中国市場向けライセンス契約の締結により、海外・グローバル展開について具体的な進捗が示された。 (https://komori.app/company/3635/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 前進 「また２月に国内で発売した『進撃の巨人』を欧米向けに展開し、35万本の販売となりました。グローバルでの累計販売本数は70万本を超え、大きなヒットとなっております。」 — 『進撃の巨人』の欧米展開と35万本販売、グローバル累計70万本超という具体的な海外展開実績を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「「シブサワ・コウ」ブランドでは、『信長の野望・創造 戦国立志伝』（PS4、Steam用）を欧米にて発売したほか、12月には最大100人でのリアルタイム合戦が楽しめるスマートフォンゲーム『信長の野望 ～俺たちの戦国～』をサービスインいたしました。10月にはネクソン・コリア・コーポレーションより、当社IPをベースに開発された『三國志曹操伝 Online』が韓国にて配信開始され、セールスランキングにおいてGoogle Playで５位、App Storeで６位（出典：App Annie）に入るなど好調となっております。」 — 欧米でのタイトル発売、韓国でのIPベース作品の配信開始など、海外展開の具体的な進捗と実績を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「２月にワールドワイドで発売した『仁王』（PS4用）は、発売から２週間で販売本数が100万本を突破し、グローバル戦略タイトルとして新規IPの立ち上げに成功しました。」 — ワールドワイド発売と100万本突破により、グローバル開発・販売の具体的な実績を示している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「スマートフォンゲームでは当社がIPを許諾し、台湾XPEC Entertainment社が開発、ネクソン・コリア・コーポレーションが展開する『真・三國無双 斬』（英語タイトル：『DYNASTY WARRIORS: UNLEASHED』）が日本・中国を除く139の国・地域にて配信され、700万ダウンロードを突破し、「真・三國無双」IPの海外展開で大きな成果を収めました。」 — 台湾企業による開発、韓国企業による展開という提携スキームで、139の国・地域への配信と700万ダウンロード突破を実現し、海外展開の具体的な実績を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「スマートフォンゲームでは、当社がIPを許諾した『三國志2017』が中国にて配信され、およそ10日間で登録者数が100万人を突破しました。
「ω-Force」ブランドでは、欧米向けに『無双☆スターズ』（PS4、Steam用）を発売しました。」 — 中国でのIP許諾作品の配信と欧米向けタイトル発売を実施し、海外展開における具体的な登録者数実績も示している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「当社がIPを許諾し、８月から中国でサービス中のスマートフォンゲーム『三國志2017』が、11月にアジア３地域（台湾、香港、マカオ）でも配信開始され、登録者数は300万人を突破しました。」 — IP許諾による中国・アジア展開を進め、アジア3地域への配信開始と登録者数300万人突破という具体的な海外展開実績を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「「ω-Force」ブランドでは、２月に「ω-Force」20周年記念タイトル『真・三國無双８』（PS4、Xbox One、Steam用）をグローバルで発売し、73万本を販売いたしました。３月には、世界中で人気のアニメーション作品「進撃の巨人」が原作のタクティカルハンティングアクションゲーム『進撃の巨人２』（PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用）を発売し、52万本の販売となりました。」 — グローバル向け主力タイトルを複数機種で発売し、『真・三國無双８』73万本、『進撃の巨人２』52万本を販売した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「スマートフォンゲームでは、当社がIPを許諾し、中国大陸をはじめアジアでサービス中の『三国志2017』（台湾、香港、マカオ、マレーシア、シンガポールでは『新三國志手機版』）が、5月に韓国でも『新三國志 Mobile』として配信開始されました。累計登録者数は550万人を突破し、ロイヤリティ収入が収益向上に寄与いたしました。」 — IP許諾によるアジア展開を韓国へ広げ、累計登録者数550万人とロイヤリティ収入への寄与を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「当社がIPを許諾したタイトルでは、中国大陸をはじめアジアで累計登録者数650万人を超える『三国志2017』が、８月には国内でも『新三國志』（iOS、Android用）として配信され、ロイヤリティ収入が伸長いたしました。IP許諾タイトルでは、全世界累計1,000万ダウンロードを突破した『真・三國無双 斬』が９月に株式会社ネクソンより国内で配信開始され、国内セールスランキングにおいてApp Storeで11位、Google Playで10位（出典：App Annie）に入るなど収益に貢献いたしました。」 — IP許諾タイトルの展開地域を国内へ広げ、『三国志2017』はアジアで累計登録者数650万人超、『真・三國無双 斬』は全世界累計1,000万ダウンロード突破後に国内配信を開始した。ロイヤリティ収入や収益への寄与も記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「10月には『無双OROCHI３』（PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam用）を欧米に展開し、累計出荷本数が50万本を突破するなどワールドワイドで好評を博しております。」 — 欧米展開と累計出荷本数50万本突破により、グローバル販売の具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「３月には、シリーズ７年振りのナンバリングタイトル『DEAD OR ALIVE 6』（PS4、Xbox One、Steam用）を、全世界同時に発売し35万本の販売となりました。」 — 『DEAD OR ALIVE 6』を全世界同時発売し、35万本を販売したというグローバル販売の具体的実績を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「７月上旬には、『進撃の巨人２ -Final Battle-』（PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam用）をワールドワイドで発売しております。」「国内で配信中の『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』は、４月にアジア地域でもサービスを開始いたしました。」 — 『進撃の巨人２ -Final Battle-』のワールドワイド発売および『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』のアジア配信開始により、グローバル展開が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「「ω-Force」ブランドでは、７月に『進撃の巨人２ -Final Battle-』（PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows(Steam)用）を全世界で発売し22万本の販売となりました。米Googleの「Stadia」でもローンチタイトルとして今後配信を予定しております。」 — 『進撃の巨人２ -Final Battle-』を全世界で発売し22万本を販売したほか、Google Stadiaへの配信計画も示しており、グローバル販売・配信が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「「ω-Force」ブランドでは、11月に欧米でサービスを開始したGoogleのゲーミングプラットフォーム「Stadia」のローンチタイトルとして『進撃の巨人２ -Final Battle-』の配信を開始いたしました。12月には『無双OROCHI３ Ultimate』（PS4、Nintendo Switch用）を国内、アジアで発売し、12万本の販売となりました。
「ガスト」ブランドでは、９月に国内、アジアで発売した『ライザのアトリエ ～常闇の女王と秘密の隠れ家～』を10月に欧米向けに販売したほか、Steam版の配信も開始し、累計出荷本数は35万本を突破いたしました。」 — Google Stadiaの欧米ローンチタイトルとしての配信、国内・アジア向け『無双OROCHI３ Ultimate』の発売と12万本販売、『ライザのアトリエ』の欧米・Steam展開と累計35万本突破により、グローバルな開発・販売・配信が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「「シブサワ・コウ」ブランドでは、2020年で35周年を迎えるシリーズ最新作『三國志14』（PS4、Windows(Steam)用）を１月に国内とアジアで、２月に欧米で発売し、26万本の販売となりました。」 — 『三國志14』を国内・アジアおよび欧米で発売し、26万本を販売するなど、開発・販売のグローバル化が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「当社がIPを許諾したスマートフォンゲーム『三国志・戦略版』が、中国のApp Storeセールスランキングで１位を獲得するなど好調です。株式会社アトラスと共同開発した『ペルソナ５ スクランブル　ザ ファントム ストライカーズ』が、６月にアジアで発売されました。『仁王２』が５月に全世界累計出荷本数100万本を突破いたしました。」 — IP許諾作品の中国での実績、共同開発作品のアジア発売、『仁王２』の全世界累計100万本突破により、海外展開・グローバル販売の具体的な進展が示された。 (https://komori.app/company/3635/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「当社グループの当第２四半期連結累計期間における業績は、パッケージゲームの販売やスマートフォンゲームの運営収入に加え、IP許諾によるロイヤリティ収入も伸長いたしました。」「海外売上高比率は50.2%となり、グローバルビジネスも着実に成長しております。」 — パッケージゲーム、スマートフォンゲーム運営、IP許諾のロイヤリティ収入が伸長し、海外売上高比率50.2％を記載するなど、グローバル展開の進展を示している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「当社がIPを許諾し中国で配信中の『三国志・戦略版』は、App Store月間セールスランキングにおいて15ヶ月連続で上位５位以内（出典：App Annie）にランクインしております。12月に日本、アジアで発売した『三國志14 with パワーアップキット』（PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用）は、10万本の販売となりました。」「ω-Force」ブランドでは、任天堂株式会社の『ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』（Nintendo Switch用）を11月に発売いたしました。12月末までの累計出荷本数は350万本を突破し、「無双」シリーズとして１タイトルで最高の出荷本数となりました。」「ガスト」ブランドでは、『ライザのアトリエ２ ～失われた伝承と秘密の妖精～』（PS5、PS4、Nintendo Switch用）を12月に日本、アジアで発売し、22万本の販売となりました。」 — 中国でのIP許諾作品の継続的な上位ランク、国内・アジア向けタイトルの発売、任天堂IPを活用した作品の累計出荷350万本、アジア向け新作22万本販売など、グローバルな開発・販売・配信が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「IP許諾タイトル『三国志・戦略版』は１月に台湾、２月に韓国で新たにサービスを開始し、総ダウンロード数はグローバルで5,000万を突破しております。これらを含めた当社関連のオンライン・モバイル分野の累計ダウンロード数は前年比で57%増加し、9,900万に達しました。２月には、『三國志14 with パワーアップキット』を欧米で販売いたしました。」 — IP許諾タイトルの台湾・韓国展開、グローバル5,000万ダウンロード、オンライン・モバイル累計9,900万ダウンロード、欧米販売を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「６月に７年ぶりとなるシリーズ最新作『戦国無双５』（PS4、Nintendo Switch、Xbox One用）を国内、アジアで発売し、販売本数は28万本を突破しております。６月にはシリーズ累計680万本以上を販売したアクションゲームのリマスター版『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』（PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows(Steam)用）を全世界で発売し、24万本の販売となりました。」 — 国内・アジアおよび全世界で複数タイトルを発売し、販売本数を伴うグローバル展開の具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「７月に『戦国無双５』を欧米向けに発売したほか、Steam版の配信を開始し、全世界累計出荷本数は41万本となりました。当社がIPを許諾したスマートフォンゲーム『真・三國無双 覇』(iOS、Android用)が８月に中国で配信開始されました。」「仁王」シリーズの累計販売本数が600万本を突破しました。９月にはPC向けデジタル配信プラットフォームEpic Games Storeにおいても販売を開始しました。」 — 欧米・中国へのタイトル展開、SteamおよびEpic Games Storeでのデジタル販売開始、『仁王』シリーズ累計600万本突破により、グローバルな開発・販売・配信が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「国内及びアジア各地域で配信中のIP許諾タイトル『三国志・戦略版』（国内では『三國志 真戦』）は、中国でのキャンペーンや各地域でのアップデートにより、好調を維持しています。」「『BLUE REFLECTION TIE/帝』を全世界で発売し、12万本の販売となりました。」「『零 ～濡鴉ノ巫女～』を発売し、販売本数は34万本となりました。」 — IP許諾タイトルを中国・アジア各地域で運営し、複数タイトルを全世界または地域別に発売するなど、グローバルな販売・配信を継続・拡大している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発した『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Epic Games Store)用)が３月に全世界で発売されました。」 — 共同開発タイトルを全世界で発売し、複数機種・デジタルプラットフォームを含むグローバル販売を進めた。 (https://komori.app/company/3635/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「「シブサワ・コウ」ブランドでは、４月に『Winning Post 9 2022』（PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用）を発売し、９万本の販売となりました。５月には『太閤立志伝Ⅴ DX』(Nintendo Switch、Windows(Steam)用）を国内・アジアで発売し、販売本数は16万本でした。」 — 複数プラットフォーム向けタイトルを発売し、『太閤立志伝Ⅴ DX』を国内・アジアで展開するなど、グローバル販売が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「７月に『信長の野望・新生』（PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用）を国内及びアジアで発売し、20万本の販売となりました。」「Team NINJA」ブランドでは、2023年３月に発売予定の『Wo Long: Fallen Dynasty』の体験版を９月に全世界で配信しました。」「大航海時代 Origin』(iOS、Android用)が８月に韓国で配信開始されました。」 — 国内・アジアでの新作発売、全世界での体験版配信、韓国でのスマートフォンゲーム配信を実施し、グローバルな販売・配信地域を拡大した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「上記ブランド以外では、当社が開発を担当した『ウルトラ怪獣モンスターファーム』(Nintendo Switch用)が10月に株式会社バンダイナムコエンターテインメントから国内、アジア、北米で発売されました。」 — 開発担当タイトルを国内・アジア・北米で発売し、販売地域を含むグローバル展開を具体化した。また、『三國志 覇道』の韓国配信も実施した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「エレクトロニック・アーツ社と共同で開発・販売を行うハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』を全世界で２月に発売しました。『Wo Long: Fallen Dynasty』を３月に全世界で発売しました。」 — 協業タイトルを含む複数の新作を全世界で発売し、グローバルな開発・販売を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/3635/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「３月に発売した『Wo Long: Fallen Dynasty』の累計出荷本数が100万本、Xbox Game Passを含む累計プレイヤー数が380万人を突破しました。」「ライザのアトリエ」シリーズが全世界累計出荷本数200万本を達成しました。」 — 『Wo Long: Fallen Dynasty』の累計出荷100万本・累計プレイヤー380万人、『ライザのアトリエ』シリーズの全世界累計出荷200万本を記録し、グローバル展開の実績が進展した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「IP事業においては、『三国志・戦略版』（国内では『三國志 真戦』）、『三国志・戦棋版』が引き続き収益に貢献しました。」 — IP許諾タイトルによる収益貢献と、複数タイトルの発売・配信を通じた販売・配信施策を継続している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「IP事業においては、『三国志・戦略版』（国内では『三國志 真戦』）が引き続き高水準で推移しました。新規タイトルとして、11月に『真・三國無双 M』※が配信開始されました。
※株式会社ネクソンが開発・運営を担当。配信地域は日本を含むグローバル。」 — ネクソンが開発・運営を担当する『真・三國無双 M』を11月に日本を含むグローバルで配信開始し、IP許諾・協業による海外展開を進めた。 (https://komori.app/company/3635/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「『Rise of the Ronin』を全世界で発売し、メタクリティックのユーザースコアで8.7を獲得するなど、高い評価をいただきました。」「『レスレリアーナのアトリエ ～忘れられた錬金術と極夜の解放者～』のWindows(Steam)版及びグローバル版を１月に配信開始しました。」 — 新作を全世界で発売し、Steam版・グローバル版の配信も開始するなど、グローバルな開発・販売・配信を進めた。 (https://komori.app/company/3635/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「「ガスト」ブランドでは、『FAIRY TAIL２』が12月に、『ユミアのアトリエ ～追憶の錬金術士と幻創の地～』(Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)用)が３月に発売予定であることを発表しました。IP事業においては、当社がIPを許諾している『三国志・戦略版』（国内では『三國志 真戦』）が引き続き収益に貢献しました。」 — 複数プラットフォーム向け新作の発売予定を発表し、IP許諾タイトルの収益貢献も継続している。 (https://komori.app/company/3635/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「IP事業においては、当社がIPを許諾したパッケージゲーム１タイトルが発売され、スマートフォンゲーム２タイトルがサービスを開始しました。『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)は引き続き収益に寄与しました。」 — IP許諾によるパッケージゲーム1タイトルの発売、スマートフォンゲーム2タイトルのサービス開始、既存IP許諾タイトルの収益寄与を記載しており、IP許諾を通じた展開が進んだ。 (https://komori.app/company/3635/filing/2025-h1)
- 2026-04-27 前進 「また、グローバルなビジネス展開とマーケティングの推進と強化を目的としてIP事業部門とマーケティング部門の組織体制を変更します。」 — グローバル展開とマーケティング強化に向けた組織体制変更を具体化した。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260424510456)
- 2026-05-26 前進 「また、グローバルなビジネス展開とマーケティングの推進と強化を目的としてIP事業部門とマーケティング部門の組織体制を変更します。新たな体制のもと、当社のグローバル市場での存在感の向上を目指します。」 — グローバル展開・マーケティング強化に向けた組織体制変更を示している。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260525547215)
- 2026-06-02 前進 「当期はパッケージゲーム14タイトルを発売し、オンライン・モバイルゲームでは新作２タイトルの配信を開始しました。」 — パッケージゲーム14タイトルの発売、新作オンライン・モバイルゲーム2タイトルの配信開始を記載している。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260601558688)
- FY2026 前進 「『NINJA GAIDEN 4』、『零 ～紅い蝶～ REMAKE』を発売しました。２月に発売した『仁王３』は世界販売本数がシリーズ最速で100万本を達成し、シリーズ累計では1,000万本を突破しました。」 — 複数の海外向け・多プラットフォーム作品を投入し、『仁王３』の世界販売本数がシリーズ最速で100万本、シリーズ累計が1,000万本に到達した。 (https://komori.app/company/3635/filing/2025-fy)
- 2026-07-27 前進 「『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』(PS5、XBOX Series X|S、Windows(Steam)用)を６月に発売し「DEAD OR ALIVE 6」シリーズとして世界累計販売本数100万本を突破しました。」 — 複数プラットフォーム向け作品の発売とシリーズ累計販売本数の到達により、グローバル販売を具体化した。 (https://komori.app/company/3635/disclosure/20260723598391)
