# コーエーテクモホールディングス（3635） FY2021 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3635/filing/2021-q3
提出日: 2022-02-14
対象期間: 2021-10-01 〜 2021-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/3635
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100NHBH.pdf

## 事業

当社グループは、主に家庭用・業務用ゲームを中心とするエンタテインメント事業を核に、アミューズメント、不動産、ベンチャーキャピタル等の多様なセグメントを展開。中期経営計画は2022年3月期からの3年間を対象とし、初年度の経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、IPの獲得・活用を通じた収益拡大を目指しています。今期は、パッケージゲームの新作・リマスター版の発売、スマートフォンゲームの運営収入の堅調さ、IP許諾によるロイヤリティ収入の高水準を背景に、売上高・利益の水準を上回る実績となっています。代表取締役社長 襟川陽一が就任以来の取り組みとして「シブサワ・コウ」ブランド価値向上施策を推進しており、同ブランドのイベント・施策を展開しています。営業外収益は有価証券売却益の計上により増加しています。

## 数字

- 研究開発費: 6億円

## セグメント

- エンタテインメント / 売上高 523億円 / 営業利益 266億円
- アミューズメント / 売上高 20億円 / 営業利益 2億円
- 不動産 / 売上高 8億円 / 営業利益 1億円
- その他 / 営業利益 3億円

## 地域別

- 日本 / 売上高 247億円
- 北米 / 売上高 71億円
- 欧州 / 売上高 23億円
- アジア / 売上高 181億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
