# コーエーテクモホールディングス（3635） FY2021 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3635/filing/2021-q2
提出日: 2021-11-05
対象期間: 2021-07-01 〜 2021-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/3635
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100MPFS.pdf

## 事業

コーエーテクモホールディングスは、ゲーム事業を軸にエンタテインメント領域全般を展開する企業グループである。第２四半期累計期間におけるグループの事業構成には、エンタテインメント事業を中核に据えつつ、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業を併存させた。2022年3月期から3か年の中期経営計画を策定しており、その初年度の方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策を推進している。エンタテインメント領域では自社開発タイトルの運営収入、IPライセンスによるロイヤリティ収入が堅調に推移しており、スマートフォンゲームの運営収益およびIP許諾タイトルのロイヤリティ収入が高水準を維持した。アミューズメント事業は緊急事態宣言下で一部店舗が時短営業となったものの、プライズゲーム中心に堅調。アミューズメントや不動産の各セグメントの収益・利益は前年同期と比べ大幅に増加した。なお、当期に固定費等の新規リスク事象は特段記載されていない。

## 数字

- 研究開発費: 4億円
- 設備投資: 11億円
- フリーキャッシュフロー: 37億円

## セグメント

- Entertainment / 売上高 216億円 / 営業利益 84億円
- Amusement / 売上高 12億円
- Real Estate / 売上高 4億円
- Other / 売上高 0百万円
- Entertainment / 売上高 352億円 / 営業利益 164億円
- Amusement / 売上高 14億円
- Real Estate / 売上高 5億円
- Other / 売上高 39百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
