# コーエーテクモホールディングス（3635） FY2017 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3635/filing/2017-q3
提出日: 2018-02-09
対象期間: 2017-10-01 〜 2017-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/3635
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100CB9K.pdf

## 事業

コーエーテクモホールディングスは、ゲームソフトの企画・開発・販売を核とするエンタテインメント事業を中心に、多角的な事業を展開しています。第3四半期連結累計期間において事業内容に重要な変更はなく、関係会社の異動もありません。セグメントは「エンタテインメント事業」「ＳＰ事業」「アミューズメント施設運営事業」「不動産事業」「その他事業」の構成で、それぞれの売上高・利益が開示されています。経営方針は「IPの創造と展開」を掲げ、世界市場での販売拡大を推進するほか、VR関連など新分野への挑戦を継続しています。仁王、信長の野望・大志、無双シリーズ等のタイトルを展開・拡大させ、スマートフォンゲームの共同開発・IP許諾を通じたグローバル展開を進めています。2017年のゲーム市場動向として、家庭用ゲーム市場は前年比増となり、Nintendo Switchの伸長が市場を牽引しています。海外市場もデジタル販売・スマートフォンゲーム市場の拡大が見込まれ、今後の成長が期待されています。

## 数字

- 研究開発費: 8億円
- 設備投資: 163億円

## セグメント

- Entertainment / 売上高 211億円 / 営業利益 49億円
- SP / 売上高 7億円 / 営業利益 2億円
- Amusement / 売上高 12億円 / 営業利益 0百万円
- Facility運営 / 売上高 6億円 / 営業利益 2億円
- Real Estate / 売上高 236億円 / 営業利益 3億円
- Other / 売上高 5億円 / 営業利益 52億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
