# モバイルゲーム事業の増収増益｜アクセルマーク（3624）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「当セグメントの売上高は639,656千円（前年同期比148.6%増）、セグメント利益は96,388千円（前年同期比292.2％増）となりました。」 — モバイルゲーム事業で前年同期比の大幅な増収増益を計上した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「当セグメントの売上高は1,165,838千円（前年同期比143.8％増）、セグメント利益は77,226千円（前年同期は10,756千円のセグメント損失）となりました。」 — モバイルゲーム事業は前年同期比で増収増益を維持した一方、本文では前四半期比で減収減益となったことも記載している。 (https://komori.app/company/3624/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 悪化 「当セグメントの売上高は1,422,192千円（前年同期比37.6％増）、セグメント損失は50,669千円（前年同期は115,833千円のセグメント利益）となりました。」 — モバイルゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損益は前年同期の利益から50,669千円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/3624/filing/2017-q2)
- FY2017 その他 「当セグメントの売上高は1,753,527千円（前年同期比14.3％増）、セグメント損失は53,837千円（前年同期は199,659千円のセグメント損失）となりました。」 — モバイルゲーム事業は増収となり、セグメント損失も前年同期から縮小したが、損失計上は継続している。 (https://komori.app/company/3624/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 悪化 「当セグメントの売上高は209,580千円(前年同期比67.2％減)、セグメント損失は29,411千円(前年同期は78,464千円のセグメント利益)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、前年同期のセグメント利益から29,411千円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/3624/filing/2017-q3)
- FY2018-Q2 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は354,035千円（前年同期比69.6％減）、セグメント損失は85,852千円（前年同期は43,096千円のセグメント利益）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、前年同期のセグメント利益から85,852千円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/3624/filing/2018-q1)
- FY2018-Q3 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は457,183千円（前年同期比67.9％減）、セグメント損失は137,120千円（前年同期は99,863千円のセグメント損失）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、セグメント損失も前年同期から拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2018-q2)
- FY2018 悪化 「当セグメントの売上高は781,266千円(前年同期比55.4％減)、セグメント損失は215,828千円(前年同期は117,067千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で売上高が55.4％減少し、セグメント損失も117,067千円から215,828千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は268,462千円(前年同期比28.1％増)、セグメント損失は84,325千円(前年同期は29,411千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損失は29,411千円から84,325千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は451,428千円（前年同期比27.5％増）、セグメント損失は180,910千円（前年同期は85,852千円のセグメント損失）となりました。」 — ゲーム事業は増収となった一方、セグメント損失は前年同期の85,852千円から180,910千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は577,369千円（前年同期比26.3％増）、セグメント損失は314,923千円（前年同期は137,120千円のセグメント損失）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損失は137,120千円から314,923千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-q2)
- FY2019 悪化 「以上の結果、当セグメントの売上高は734,553千円(前年同期比6.0％減)、セグメント損失は506,633千円(前年同期は215,828千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は減収となり、セグメント損失も前年同期の215,828千円から506,633千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 悪化 「ゲーム事業の売上高は167,618千円(前年同期比37.6％減)、セグメント損失は195,952千円(前年同期は84,325千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、セグメント損失も84,325千円から195,952千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 悪化 「ゲーム事業の売上高は301,997千円(前年同期比33.1％減)、セグメント損失は351,701千円(前年同期は180,910千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で減収となり、セグメント損失も180,910千円から351,701千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 悪化 「ゲーム事業の売上高は388,882千円(前年同期比32.6％減)、セグメント損失は475,782千円(前年同期は314,923千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比32.6％減収となり、セグメント損失も314,923千円から475,782千円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2020-q2)
- FY2020 悪化 「ゲーム事業の売上高は461,716千円(前年同期比37.1％減)、セグメント損失は518,789千円(前年同期は506,633千円のセグメント損失)となりました。」 — ゲーム事業は37.1％減収となり、セグメント損失も506,633千円から518,789千円へ拡大した。9月1日の譲渡により当事業セグメントから撤退した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-fy)
- FY2021 削除 — ゲーム事業は前事業年度に譲渡され、当事業年度は広告事業とその他事業の2区分で報告されているため、ゲーム事業の増収増益・損失推移は当年度のセグメント情報から消えている。 (https://komori.app/company/3624/filing/2020-fy)
