# ゲームタイトルの開発中止・収益回収見込み低下による減損損失｜アクセルマーク（3624）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q2 顕在化 「開発中であったゲームタイトルの開発中止並びに運用中のゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益回収が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第２四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は482,872千円です。」 — 開発中タイトルの開発中止と運用中タイトルの収益回収見込み低下が発生し、ゲーム事業で482,872千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-q1)
- FY2020-Q1 顕在化 「「ゲーム事業」において、運用中のゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益回収が見込めなくなったため、減損損失として特別損失に計上しました。なお、当第１四半期連結累計期間における当該減損損失の計上額は下表のとおりであります。ゲーム事業 129,665千円」 — 運用中ゲームタイトルの収益回収見込み低下により、ゲーム事業で129,665千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-q3)
- FY2020 顕在化 「ゲーム事業において、運用中ゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益が見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。」 — 運用中ゲームタイトルの収益回収見込み低下により、ソフトウエア129,665千円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/3624/filing/2019-fy)
