# 「ＡＩの日常化に挑戦する会社」を掲げる直販型メーカー化｜アプライド（3020）の変遷

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## 経過

- FY2021-Q1 初出 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、テレワーク及びオンライン学習の導入支援や法人様個人事業主様向けの無料相談会の実施により、積極的にお客様のＩＴ環境の改善提案を推進したことにより、売上高は61億80百万円（前年同期比6.1％増）となりました。」 — パソコン・ゲーム事業の新たな目標として、AIの日常化に挑戦する直販型メーカーを目指すことを初めて明示している。テレワーク・オンライン学習の導入支援、法人・個人事業主向け無料相談会を具体的手段として記載している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「①
パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を推進し、売上高は120億50百万円（前年同期比2.0％増）となりました。」 — 「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指す目標と、独自商品・システム・サービスによる差別化を継続している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「① パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより他社との差別化を推進し、売上高は188億29百万円（前年同期比7.6％増）となりました。」 — 「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指す目標と、ソリューションを含む独自商品・システム・サービスによる差別化を継続している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ＨＰＣ（ハイパフォーマンスコンピューティング）を主軸とするオリジナル製品及びシステム・サービスの提供を行うことにより新たな顧客層の開拓を推進し、売上高は260億48百万円（前年同期比7.1％増）となりました。」 — AIの日常化に挑戦する直販型メーカーという目標の下、HPCを主軸とするオリジナル製品・システム・サービスの提供と新規顧客開拓へ具体化している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、専門店としての差別化を推進し、独自製品・独自サービスの提供に注力することにより、売上高は58億90百万円（前年同期は61億80百万円）となりました。」 — 「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指す方針と、専門店としての差別化、独自製品・独自サービスの提供を継続している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ＨＰＣ＆ＢＴＯ生産工場の増床により生産能力向上と短納期生産体制を整え、オンラインサービスの充実により専門性を深め、売上高は118億92百万円（前年同期は120億50百万円）となりました。」 — AIの日常化に挑戦する直販型メーカーという目標の下、HPC・BTO生産工場の増床による生産能力向上と短納期体制、オンラインサービスの充実へ具体化した。 (https://komori.app/company/3020/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「① パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ＨＰＣ＆ＢＴＯ生産工場の増床による生産能力向上と短納期生産体制を活かした製品ソリューション販売に注力し、売上高は185億68百万円（前年同期は188億29百万円）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、ＨＰＣ・ＢＴＯ生産工場の増床で得た生産能力向上・短納期体制を活用する製品ソリューション販売へ具体化している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ＨＰＣ＆ＢＴＯ生産工場の増床を活かした製品ソリューション販売を強力に推進したことにより、売上高は268億41百万円（前年同期は260億48百万円）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、HPC・BTO生産工場の増床を活用した製品ソリューション販売へ展開し、売上高の増加を記載している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オンラインセミナーを活用した製品ソリューション販売を推進し、加えて、法人向け販売が堅調に推移したことにより、売上高は67億18百万円（前年同期比14.1％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、オンラインセミナーを活用した製品ソリューション販売と法人向け販売へ具体化し、売上高は前年同期比14.1％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、お客様の個別ニーズに対応した高付加価値製品ラインナップを強化し、製品ソリューション販売に注力することで、売上高は133億78百万円（前年同期比12.5％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、個別ニーズに対応した高付加価値製品ラインナップの強化と製品ソリューション販売へ具体化し、売上高は前年同期比12.5％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「① パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、Ｗｅｂを活用した販促を強化し、個人向け及び法人向けの製品ソリューション販売に注力することで、売上高は210億91百万円（前年同期比13.6％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、Web販促の強化と個人・法人向け製品ソリューション販売へ具体化し、売上高は前年同期比13.6％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オリジナル製品を中心とした各種ソリューション提案による差別化を推進したことにより、売上高は305億21百万円（前年同期比13.7％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、オリジナル製品を中心とする各種ソリューション提案へ具体化し、売上高は前年同期比13.7％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、用途別に特化した製品ソリューション販売を推進し、加えて、各種販促施策によりサービス売上が増加したことから、売上高は69億36百万円（前年同期比3.2％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、用途別に特化した製品ソリューション販売と各種販促施策によるサービス売上の増加へ具体化し、売上高は前年同期比3.2％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、高耐久・高信頼な産業用マザーボードを採用した「業務を止めないＰＣシリーズ」等、業種別用途別に特化した法人向け製品ラインナップを追加展開することで差別化を進め、新たな法人顧客を増やし、売上高は145億61百万円（前年同期比8.8％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、高耐久・高信頼な産業用マザーボードを採用した製品シリーズと、業種別・用途別の法人向けラインナップ追加へ具体化し、新規法人顧客の増加と売上高前年同期比8.8％増を記載している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「① パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オンラインセミナー・ビジネスフェア・ＯＰＥＮ大感謝祭等を開催し、地域一番店戦略による製品・商品・サービスの差別化を推進することで、売上高は222億25百万円（前年同期比5.4％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、オンラインセミナー、ビジネスフェア、ＯＰＥＮ大感謝祭、地域一番店戦略による差別化へ具体化し、売上高は前年同期比5.4％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、業種別用途別にオリジナル製品ラインナップを拡大し、ソリューション提案の幅を広げ、法人・官公庁・研究機関・大学向けセミナー開催等により、新規法人顧客の獲得に注力することで、売上高は317億20百万円（前年同期比3.9％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、業種別・用途別のオリジナル製品拡大、ソリューション提案、各種セミナー、新規法人顧客の獲得へ具体化し、売上高前年同期比3.9％増を記載している。 (https://komori.app/company/3020/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、 Windows10サポート終了に備えた買い替え需要の高まりを背景に、法人様・個人事業主様向けビジネスフェア開催、大学・研究機関向けオンラインセミナー開催、最先端コンピューター実機展示等、ＢｔｏＢ向けソリューション提案の接点を増やし「高性能＆高品質ＣＥＲＶＯワークステーションシリーズ」・「高耐久Ｐａｔｈ　Ｆｉｎｄｅｒシリーズ」等、独自の技術力を生かした高単価＆高付加価値モデルの販売を強化し、合わせて、高付加価値サービスの提供に注力することで、売上高は151億33百万円（前年同期比3.9％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、買い替え需要に対応する法人向け接点の拡大、高性能・高耐久モデル、高付加価値サービスの販売強化へ具体化し、売上高は前年同期比3.9％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和７年10月Windows10サポート終了に伴う買い替え需要が高まるなか、「高性能＆高品質ＣＥＲＶＯワークステーションシリーズ」・「高耐久Ｐａｔｈ　Ｆｉｎｄｅｒシリーズ」等、自社製品ラインナップの拡充と拡販を進め、売上高は345億72百万円（前年同期比9.0％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、高性能・高品質ワークステーション、高耐久シリーズ、自社製品ラインナップの拡充・拡販へ具体化し、事業売上高は前年同期比9.0％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和７年10月Windows10サポート終了を控えた顕著な駆け込み需要が見られるなか、高品質オリジナル製品の販売と高付加価値サービスの提供に注力することで、売上高は171億90百万円（前年同期比13.6％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、Windows10サポート終了に伴う需要への対応、高品質オリジナル製品、高付加価値サービスの提供へ具体化し、事業売上高は前年同期比13.6％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 前進 「こうした状況のもと、各事業分野におけるニーズを的確に捉え、高度化するＡＩ投資に対応した高機能製品の開発と販売戦略を展開することで、既存顧客の維持・拡大と新規顧客の開拓を推進し、事業基盤のさらなる強化を図ってまいります。」 — ＡＩ投資への対応を高機能製品の開発・販売戦略、既存顧客の維持・拡大、新規顧客開拓へ具体化した。 (https://komori.app/company/3020/disclosure/20260501516950)
- 2026-05-14 前進 「Windows10サポート終了に伴うパソコンの入れ替え需要と、省力化等のデジタルシフトを背景とした企業のＡＩ投資に対応すべく、高機能群のラインナップの拡充、生産能力の増強を行った結果、高機能製品の導入が堅調に推移したことにより、売上高については前期を1.8％上回りました。また損益面におきましても、自社製品販売比率の向上により、経常利益は前期を31.6％上回ることとなりました。」 — 直販型メーカー化に関する施策が、高機能製品の導入と自社製品販売比率の向上という具体的な成果に結び付いたと記載している。 (https://komori.app/company/3020/disclosure/20260513528450)
- FY2026 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和７年10月Windows10サポート終了に伴う買い替え需要の増加を背景に、名古屋生産工場稼働によりオリジナル製品の生産能力を高め、アプライド仙台店新規出店により東北地方の販路拡大を進めたことで、売上高は373億92百万円（前年同期比8.2％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、名古屋生産工場による生産能力向上、オリジナル製品拡販、仙台店による東北販路拡大へ具体化し、事業売上高は前年同期比8.2％増となった。 (https://komori.app/company/3020/filing/2025-fy)
- 2026-08-07 前進 「パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、アプライド豊田店出店による商圏拡大を進め、高機能高単価製品のラインナップ拡充拡販に注力することで、売上高は79億29百万円（前年同期比0.0％増）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、豊田店による商圏拡大と高機能・高単価製品のラインナップ拡充へ具体化している。 (https://komori.app/company/3020/disclosure/20260728500633)
- 2026-11-13 前進 「①パソコン・ゲーム事業は、「ＡＩの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、自社工場の生産能力を高め、高機能高単価製品の販売を伸ばすことで、売上高は171億85百万円（前年同期比0.0％減）となりました。」 — 直販型メーカー化の目標を、自社工場の生産能力向上と高機能高単価製品の販売拡大へ継続して具体化した。 (https://komori.app/company/3020/disclosure/20261102562287)
