# IPの取得・保有・創出と価値最大化｜円谷フィールズホールディングス（2767）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当社グループは、企業理念である「すべての人に最高の余暇を」の実現に向けて、付加価値の高いIP（知的財産）を取得・創出し、その多元展開によって商業的に価値の高いコンテンツを育成しています。」 — IPを取得・創出し、多元展開によってコンテンツ価値を高める手段を掲げている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2015-fy)
- FY2017-Q3 前進 「当第３四半期では、IPの育成、事業化に向けた取り組みが着実に進捗し、『ウルトラマンシリーズ』等のライセンス許諾によるロイヤリティ収入が前年同期を上回りました。」 — IPの育成・事業化の進捗を、ライセンス許諾によるロイヤリティ収入が前年同期を上回ったこととして具体化している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「平成29年４月３日付で、当社グループ全体のIPを統合的にマネジメントする「IPマーケティング室」を社長直轄組織として設置しました。」 — IPを統合的に管理する社長直轄組織の設置と、IP投資をIP別ROIで評価する仕組みを具体化している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「クロスメディア事業においては、映像分野では、コミック誌「月刊ヒーローズ」で連載するリブート作品を含む２作品のテレビ放送等の映像展開を行うとともに、『ウルトラマンシリーズ』の最新作をはじめとした映像作品の企画・製作を複数進めました。ライセンス分野では、映像化した作品を他社ソーシャルゲーム等に提供することで、IPの価値を高めるとともに、収益の多様化を図りました。」 — リブート作品を含む2作品のテレビ放送、複数の映像作品の企画・製作、他社ソーシャルゲーム等への提供により、IPの価値向上・収益化施策を具体化している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「クロスメディア事業においては、エンタテインメント市場の世界的な拡大が続く中、当社グループは、『ウルトラマンシリーズ』最新作等、５つのIPの映像展開を実施しました。また、国内外への映像配信と並行して、ゲームやグッズ等へのライセンス展開を進めました。」 — 5つのIPの映像展開、国内外配信、ゲーム・グッズへのライセンス展開という具体的なIP育成・収益化の進捗を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「当社グループのクロスメディア事業は、12月までに『ウルトラマンシリーズ』最新作をはじめ、６つのIPの映像展開を実施しました。また、１月には、さらに３つの映像作品を放送開始するとともに、２月－３月に映像展開を予定している４つのIPに関する諸施策を推進しました。加えて、国内外の映像配信と並行して、ゲームやグッズ等へのライセンス展開を進めました。」 — 6つのIPの映像展開、3作品の放送開始、2月から3月に予定する4つのIPへの施策、国内外配信およびゲーム・グッズへのライセンス展開を具体的に記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「IP（知的財産）を各メディアに展開するクロスメディア事業は、当社子会社である、ウルトラマンなど有力なIPを保有する（株）円谷プロダクションと、日本有数のCG制作スタジオである（株）デジタル・フロンティアに集約しました。これにより、さらに効率的なIPの開発・育成および収益化を図ることができる体制となりました。」 — クロスメディア事業を円谷プロダクションとデジタル・フロンティアに集約し、IPの開発・育成・収益化の効率化を図る体制を具体化した。 (https://komori.app/company/2767/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「また、当社グループの（株）円谷プロダクションでは、米国において係争中であった著作権関連訴訟に関して、2018年４月に勝訴判決が下されました。これにより、『ウルトラマン』キャラクターに基づく作品や商品のグローバル展開を推進していきます。」 — 円谷プロダクションの著作権関連訴訟での勝訴判決を受け、ウルトラマンIPの作品・商品のグローバル展開を進める段階に進んだと記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2018-q1)
- FY2019 前進 「当社グループのIP事業の中核企業である株式会社円谷プロダクションにおいては、ブランド戦略に基づくグローバルエンターテイメントカンパニーを目指して、新規アニメーション作品『ULTRAMAN』の北米や中国における映像配信等、海外展開の戦略的な拡大を推進しました。あわせて、国内マネタイズインフラの最大化や戦略的アライアンスの構築を強力に実行しました。」 — 円谷プロダクションの新規アニメーション作品の北米・中国配信、国内収益化基盤の最大化、戦略的アライアンス構築を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/2767/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「円谷プロダクションでは、本年４月からNetflix等で『ULTRAMAN』の新作が全世界に配信されました。好調な結果を受け、すでにシーズン２の制作が決定しています。これにより、日本はもとより、中国・アジア、北米におけるグッズ販売やライセンス販売の拡大が見込まれています。また、映画では、本年８月１日に『シン・ウルトラマン』の制作が発表されました。」 — 『ULTRAMAN』新作の全世界配信、シーズン2制作決定、『シン・ウルトラマン』制作発表により、IPの映像展開とグッズ・ライセンス収益化の具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「その他のカンパニーにおいては、円谷プロダクションは、大型映画作品『シン・ウルトラマン』の制作をはじめ、映画の収益化とライセンス収益の拡大等、様々な施策を進めています。」 — 円谷プロダクションにおける大型映画制作、映画の収益化、ライセンス収益拡大を含むIP価値・収益化施策の継続を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「（株）円谷プロダクションは、映画・TVの収益化および中国・アジア向けの海外事業を引き続き推進しており、とくに中国のライセンス展開は玩具等を含め全体的に好調です。なかでも2018年12月から開始しているトレーディングカードゲーム販売が好調で、今後も継続した販売を見込んでおります。さらに、中国で展開した商品等を東南アジア全体に拡大していく戦略も検討しております。」 — 円谷プロダクションの中国・アジア向けライセンス展開について、中国でのトレーディングカードゲーム販売が好調となり、東南アジア全体への商品展開も検討する段階に進んでいる。 (https://komori.app/company/2767/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「（株）円谷プロダクションの当期は、映画・TVの収益化および中国・アジア向け海外事業の基盤づくりに注力しました。大型映画作品『シン・ウルトラマン』の2021年公開に向けた制作を開始、また、NETFLIX等でグローバルに配信中の３DCGアニメーション『ULTRAMAN』のシーズン２の制作も開始しました。」 — 円谷プロダクションにおいて、『シン・ウルトラマン』の2021年公開に向けた制作と『ULTRAMAN』シーズン2の制作を開始した。 (https://komori.app/company/2767/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「(株)円谷プロダクションは、映像領域において、巣ごもり消費の高まりに応えるべく、パートナー企業と共同して国内外向けに新たなコンテンツ配信サービスの検討を進めています。また出版領域では、マーベル・エンターテインメント社との協業作品『THE RISE OF ULTRAMAN』の出版に先駆け、全世界に向けて新たな情報が順次公開され、ファンの期待も高まっています。」 — 円谷プロダクションが国内外向けの新たなコンテンツ配信サービスをパートナー企業と検討し、マーベル・エンターテインメント社との協業出版作品について全世界向け情報公開を進めている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「同社では、ファン層に適した実写・アニメ等の映像作品を映画・テレビ・配信等を通じて国内外に提供することによって『ウルトラマン』ファンを拡大するとともに、映像事業とマーチャンダイジングの双方で収益化する中期事業戦略を推進しております。さらに国内ライセンシーの広がりや、中国をはじめアジア地域でのマーチャンダイジングが伸長する等、その成果は確実に表れております。」 — 円谷プロダクションが映像事業とマーチャンダイジングの双方で収益化する中期事業戦略を継続し、国内ライセンシーの拡大および中国・アジア地域のマーチャンダイジング伸長を成果として記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「映像事業では、映画『シン・ウルトラマン』の公開に向けて、映画公式Twitterの開設、特報映像の公開等、着実に準備を進めています。また、マーチャンダイジングは、国内外ともに堅調に推移しています。」 — 『シン・ウルトラマン』について公式Twitter開設や特報映像公開を進め、国内外のマーチャンダイジングも堅調に推移している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「特に、（株）円谷プロダクションについては、2018年からの同社の中期事業戦略に基づき仕込んできた「大型新規IPの開発、およびそのフランチャイズ化」「デジタル領域へのシフト」「中国・アジア・北米を中心とした海外展開」が進捗しています。」 — 円谷プロダクションについて、大型新規IPの開発・フランチャイズ化、デジタル領域へのシフト、海外展開という中期事業戦略の進捗を具体的に記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「(株)円谷プロダクションでは、国内ならびに中国におけるマーチャンダイジングが順調に推移しました。」 — 円谷プロダクションの国内・中国におけるマーチャンダイジングが順調に推移し、IPの収益化が進展していると記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「(株)円谷プロダクションでは、現在、NTTドコモ社との共同事業であるデジタルサービスプラットフォーム「TSUBURAYA IMAGINATION」や、ECサイト「TSUBURAYA STORE ONLINE」、ライブ配信を積極的に展開しています。グローバル展開では、Netflix、マーベル等との取り組みをはじめ、中国を中心としたアジアでのマーチャンダイジングが伸長しています。」 — 円谷プロダクションにおいて、デジタルサービス、ECサイト、ライブ配信の展開を進め、Netflix・マーベル等との取り組みや中国を中心とするアジアでのマーチャンダイジング伸長を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「映像事業では、Netflix等を通じて『ULTRAMAN』シーズン２の配信開始が2022年４月14日、庵野秀明氏が企画・脚本を手掛ける『シン・ウルトラマン』の公開日が同年５月13日とそれぞれ決定し、配信・公開に向けた取り組みを順次進めています。」 — 『ULTRAMAN』シーズン2の配信日と『シン・ウルトラマン』の公開日が具体的に決定し、映像展開が配信・公開準備の段階に進んだ。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「成長力のダイナミックな推進を担う株式会社円谷プロダクションでは、グローバルでのウルトラマンブランドの価値の高まりを受け、下表１のとおり、国内ならびに海外でのマーチャンダイジング（MD）が好調に推移、特に中国はじめアジア地域におけるMDの伸長が著しく、大きく収益に貢献いたしました。」 — 円谷プロダクションの国内MD・ライセンス収入は1,386百万円、海外は2,087百万円、合計は3,473百万円となり、MD・ライセンス収入合計が前期比107.6％増となった。IPの価値向上と収益化が具体的な収入実績として進展している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「2022年５月に日本で公開された映画『シン・ウルトラマン』が、現時点までに既に興行収入43億円を超える大ヒットとなり、コロナ禍による「巣ごもり」などによる一時的な「映画不況」を吹き飛ばす快挙となりました。中国市場においての事業収入は、前年同期売上の約２億円から約7.4億円へと優に３倍を超える急速でダイナミックな成長が続いております。」 — 『シン・ウルトラマン』の興行収入43億円超、中国市場事業収入の約2億円から約7.4億円への増加など、IPの映像展開・商品化・海外収益化が具体的に進展している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「2019年からはトレーディングカードを主力とする低価格帯商品をキラーコンテンツとして現地流通網の構築に着手し、話題性が豊かでステータスも高いとされる都市部の有名店舗にとどまらず、見た目には地味でも地域の人々の暮らしに密着した雑貨店、玩具店、文具店などをタッチポイントとして、中国全土の津々浦々に約70万店に及ぶ流通拠点を築き上げました。」 — トレーディングカード等の低価格帯商品を起点に、中国全土で約70万店の流通拠点を構築したと記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「ＭＤライセンス収入合計
2,425
5,542
+128.6%」 — 円谷プロダクションのMDライセンス収入合計が前年同期の2,425百万円から5,542百万円へ、128.6％増加した。IPの価値向上と商品・ライセンスによる収益化が数値で示されている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「また、並行して円谷プロダクション保有の既存IPの活用や時代に沿った新規IPの創造にも注力してまいります。」 — 既存IPの活用に加え、時代に沿った新規IPの創造にも注力する方針を明示している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「７月よりスタートした『ウルトラマンブレーザー』は、中国・ASEAN地域では初めての国内と同タイミングでのサイマル配信（現地語による吹替版）が行われました。アジア地域でも番組配信に合わせ日本国内と同時期に関連商品が一斉に販売開始されました。」 — 新作IPについて、国内放送と中国・ASEANでのサイマル配信、関連商品の同時販売を実施し、映像と商品を連動させたIP価値化を進めている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「その他、新規ＩＰの取得、遊技機の開発・製造体制の整備・強化をはじめ中期経営計画の達成に向けた各種取り組みが順調に進捗しております。」 — 新規IPの取得と遊技機の開発・製造体制の整備・強化が、中期経営計画に沿う取り組みとして順調に進捗していると記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 前進 「こうしたファン層に支えられ商品カテゴリーの拡がりが続く中国では、ＭＤ/ライセンス収入が前年同期比41.2％の増加となりました。」 — ウルトラマンIPのファン層拡大と商品カテゴリー拡大を背景に、中国のMD・ライセンス収入が前年同期比41.2％増となった。 (https://komori.app/company/2767/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「＜ＭＤ（物販）収入：1,395百万円（前期比211.5％増）＞」 — IPの取得・保有・創出と価値最大化について、カードゲーム等の商品展開によりMD収入が1,395百万円、前期比211.5％増となった。 (https://komori.app/company/2767/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「＜ＭＤ（物販）収入：761百万円（前年同期比248.9％増）＞」 — IP価値の最大化について、物販収入が761百万円、前年同期比248.9％増となった実績を開示した。 (https://komori.app/company/2767/filing/2025-h1)
- 2026-05-12 前進 「着実な利益成長により創出したキャッシュをＩＰビジネスの構造改革に積極的に投じていく方針です。」 — 利益成長で創出したキャッシュをIPビジネスの構造改革へ投じる方針を具体的に示している。 (https://komori.app/company/2767/disclosure/20260512526159)
- FY2026 前進 「自社MDの拡充およびサプライチェーン管理機能を強化するため商品開発事業部門を新設しました。高付加価値な商品を企画し、パートナーとともにＡＩ等を活用しながらトレンドに合わせて迅速に市場へ提供するべく、高い企画力とデジタルスキルを兼ね備えた人材の確保・育成に注力しています。」 — IP価値最大化の手段として、自社MD・サプライチェーン管理を担う商品開発事業部門を新設し、AI活用を含む人材強化へ進んだ。 (https://komori.app/company/2767/filing/2025-fy)
- 2026-07-27 前進 「コンテンツ＆デジタル事業セグメントにおきましては、国内自社ＭＤ・ライセンス事業の堅調な推移や中国市場の業績回復等を踏まえ、売上高を 19,000 百万円（期初予想比 24.2％増）、営業利益を 4,500 百万円（同 50.0％増）といたしました。」 — 国内自社MD・ライセンス事業の堅調な推移と中国市場の業績回復を前提に、コンテンツ＆デジタル事業の売上高・営業利益予想を上方修正した。 (https://komori.app/company/2767/disclosure/20260727599762)
