# 最先端技術によるアニメーション化・IP活性化｜円谷フィールズホールディングス（2767）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「デジタル化によるIPの活性化を図るべく、最先端の技術を活用してコミックスの有力作品の映像化を推進しています。」 — デジタル技術と映像化をIP活性化の手段としている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「当社グループは、コミック誌『月刊ヒーローズ』を通じて、ヒーローIPの創出に引き続き注力するとともに、同誌掲載作品の複数の映像化プロジェクトを進めました。」 — 映像化を単なる方針としてではなく、同誌掲載作品について複数のプロジェクトを進めている状況として記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2016-q1)
- FY2017 前進 「当社グループでは、エンタテインメント業界の有力企業や米国、中国等のSVOD事業者と協力し、当期に７IPの映像公開を行い、また、複数の映像プロジェクトを推進しました。」 — 映像化を施策として掲げる段階から、当期7IPの映像公開と複数プロジェクトの推進という実績の記載に進んでいる。 (https://komori.app/company/2767/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「映像分野では、コミック誌「月刊ヒーローズ」で連載するリブート作品を含む２作品のテレビ放送等の映像展開を行うとともに、『ウルトラマンシリーズ』の最新作をはじめとした映像作品の企画・製作を複数進めました。」 — 映像化を進める施策について、リブート作品を含む2作品のテレビ放送と複数の企画・製作という具体的進捗を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2017-q1)
- FY2021-Q1 前進 「(株)デジタル・フロンティアは、テレワークによる開発体制を構築し、国内ゲーム会社などからのCG映像制作ニーズに継続して対応いたしました。」 — デジタル・フロンティアがテレワークによる開発体制を構築し、CG映像制作ニーズへの対応を継続している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「高いCG映像クオリティを維持しつつ半数以上のエンジニアが在宅勤務で映像制作業務を行える体制を短期間で整え、そのニーズに応えました。」 — CG映像制作について、品質を維持しながら半数以上のエンジニアが在宅勤務で対応できる体制を短期間で構築した。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「(株)デジタル・フロンティアでは、国内ゲーム会社を中心としたCG映像制作および国内外からのVFX映像制作ニーズに継続して対応しました。」 — CG映像制作に加えて国内外のVFX映像制作ニーズにも継続対応し、映像制作領域を広げている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 前進 「(株)デジタル・フロンティアでは、同社がCG映像制作を担当した細田守監督の最新作『竜とそばかすの姫』が公開され、大きな反響を得ています。加えて、国内大手ゲーム会社を中心としたCG映像制作や、NetflixからのVFX映像制作の受注により、順調に業績を伸ばしました。」 — デジタル・フロンティアがCG映像制作作品の公開、国内ゲーム会社向けCG制作およびNetflixからのVFX受注を進め、業績を伸ばしたと記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 前進 「(株)デジタル・フロンティアについては、同社が有するCG・VFX映像制作技術を活かし、映像領域はもとより新たな事業領域に向けた取り組みが進捗しています。」 — CG・VFX映像制作技術の活用範囲を映像領域から新たな事業領域へ広げる取り組みの進捗を記載している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2021-q3)
- FY2023-Q3 前進 「(株)デジタル・フロンティアは、国内大手ゲーム会社を中心としたＣＧ映像制作やNetflixとのＶＦＸ映像制作等が引き続き堅調で、当第３四半期累計期間の業績は売上高3,183百万円（前年同期比19.0％増）、営業利益278百万円（同89.6％増）となりました。」 — CG・VFX映像制作を国内ゲーム会社やNetflix向けに継続し、売上高3,183百万円、営業利益278百万円まで伸長した。 (https://komori.app/company/2767/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「最先端の映像制作技術を有する(株)デジタル・フロンティアは、アニメ映画が主流となりつつある国内映画産業において（国内制作映画の2022年興行収入上位５作品中４作品がアニメ作品）競争優位なポジションにあります。アニメ映画、Netflix等の作品に最先端の映像技術を駆使して大きなヒットを目指し業績は順調に推移しております。」 — デジタル・フロンティアの最先端CG・映像技術をアニメ映画やNetflix等の作品に活用する方針を継続している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「最先端の映像制作技術を誇る(株)デジタル・フロンティアは、Netflix、大型アニメ映画やゲーム案件の順調な受注に加え、デジタルアセットを活用したＷＥＢサービス等も積極的に展開しております。」 — CG・VFX映像制作に加え、デジタルアセットを活用したWEBサービスへ技術の活用領域を広げている。 (https://komori.app/company/2767/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「最先端のＣＧ映像制作技術を有する（株）デジタル・フロンティアは、Netflix、大型アニメ映画やゲーム案件の順調な受注に加え、実写と見分けがつかないほど精工に作られた３ＤＣＧモデル「デジタル・ヒューマン」技術を活用した新規領域での取り組みを進めております。１月には、（株）ヤクルト本社の商品「Yakult（ヤクルト）1000」のテレビＣＭにおいて、同社が再現した「坂本龍馬」の３ＤＣＧモデルが起用されております。」 — CG・VFX技術の活用を新規領域へ広げ、1月にはデジタル・ヒューマン技術による坂本龍馬の3DCGモデルがテレビCMに起用された。 (https://komori.app/company/2767/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「(株)デジタル・フロンティアは、最先端ＣＧ映像制作技術を武器にNetflix作品『シティーハンター』等におけるVFX制作の他、大型アニメ映画やゲーム案件の受託開発が順調に推移しています。」 — 最先端CG・VFX技術について、Netflix作品、大型アニメ映画、ゲーム案件への活用と受託開発を継続している。 (https://komori.app/company/2767/filing/2024-h1)
