# 動画配信・スマートフォン等によるメディア事業の競争圧力｜セカンドリテイリング（2681）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「ＨＤＤレコーダーやスマートフォンによる時間消費との競争関係を意識する必要があることに加え、海外からのＶＯＤ大手事業者の参入、民放各社による見逃し配信の本格展開など、有料・無料を問わずインターネットを通じた映像配信サービスが活性化しております。」 — ネット配信、スマートフォン、VOD事業者、見逃し配信をメディア事業の競争要因としている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2015-fy)
- FY2017 悪化 「動画配信が国内市場においても活性化し、参入する企業が増え競争が激化する中、加えてスマートフォン等によるお客様の時間消費選択肢の多様化に拍車がかかっている」 — 動画配信への参入企業増加と競争激化が明示され、メディア事業への競争圧力が前期より具体的に強調されている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2016-fy)
- FY2019-Q2 再掲 「また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 事業等のリスクに重要な変更がないと開示しており、動画配信・スマートフォン等によるメディア事業への競争圧力も従来どおりのリスクとして扱われている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 動画配信・スマートフォン等によるメディア事業の競争圧力について、重要な変更がないと開示している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当社グループの祖業であります店舗を利用したビデオレンタル市場の下降トレンドは続いており」 — メディア事業の市場縮小が継続していると記載している。動画配信・スマートフォン等による競争圧力そのものについての新たな変更は示していない。 (https://komori.app/company/2681/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 動画配信・スマートフォン等によるメディア事業の競争圧力について、重要な変更がないと開示している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2019-q1)
- FY2020 悪化 「一方で、当社グループの祖業であります店舗を利用したビデオレンタル市場の下降トレンドは続いております。また家庭用ゲーム市場においては新型コロナウイルス感染症拡大防止に伴う外出自粛による巣ごもり需要の発生もございましたが、ゲームソフトのダウンロード販売も増えてきております。」 — ビデオレンタル市場の下降が継続し、ゲームソフトのダウンロード販売も増加していると記載しており、メディア事業への競争圧力をより具体化している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 悪化 「レンタルの巣ごもり需要は６月以降急速に縮小し当第２四半期では前期実績を下回る売上推移となり、物品販売については粗利率の低い新品ゲーム機本体を中心とした新品商材が売上高のみをけん引するという状態でありました。」 — レンタルの一時的な巣ごもり需要が急速に縮小し、メディア事業の売上構成と収益性への圧力が実績として現れたと記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 悪化 「レンタル映像市場の下降トレンドは加速度を増している状況となりました。」 — レンタル映像市場の下降が加速したと記載しており、メディア事業への圧力が強まっている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2020-q3)
- FY2021 悪化 「当社の祖業であります映像レンタルは、消費者の余暇消費志向の変化のほか、高速通信環境と映像配信サービスの普及により市場規模の縮小と競業事業者の減少傾向は当面の間継続していくものと考えており」 — 映像レンタル市場の縮小が、高速通信環境・映像配信サービスの普及を背景に当面継続すると記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 悪化 「この減少傾向は、映像配信サービスの普及もあり当面継続することを想定しております。」 — 映像配信サービスの普及を背景に、映像レンタルの減少傾向が当面続くとの認識を示している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「ＤＶＤ等映像レンタルを主な商材とするレンタルについては、前期から続いております映画の劇場公開の延期等の影響から新作タイトルの供給減少状態が継続しており、また映像配信サービスの普及もあり、売上減少傾向は継続しております。」 — 新作タイトルの供給減少と映像配信サービスの普及を背景に、映像レンタルの売上減少傾向が引き続き記載されている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「ＤＶＤ等映像レンタルを主な商材とするレンタルについては、前期から続いております映画の劇場公開の延期等の影響から新作タイトルの供給減少状態が継続しており、また映像配信サービスの普及もあり、売上減少傾向は継続しております。」 — 新作タイトルの供給減少と映像配信サービスの普及を背景とする映像レンタルの売上減少傾向を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2021-q3)
- FY2022 悪化 「ＤＶＤ等映像レンタルを主な商材とするレンタルについては、前連結会計年度から続いております映画の劇場公開の延期等の影響から新作タイトルの供給減少状態が継続しており、また映像配信サービスの普及もあり、売上減少傾向は継続いたしました。」 — 新作タイトルの供給減少と映像配信サービスの普及を背景に、レンタル売上は前年同期比83.4％へ減少し、映像レンタルの縮小が通期実績でも続いた。 (https://komori.app/company/2681/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「レンタル商材の動向といたしましては、配信サービスの普及とレンタル市場の縮小に伴い、売上は減少いたしました。」 — 映像配信サービスの普及とレンタル市場縮小に伴う売上減少を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「レンタル商材の動向といたしましては、配信サービスの普及とレンタル市場の縮小に伴い、想定の範囲内で売上は減少いたしました。」 — 配信サービスの普及とレンタル市場の縮小に伴うレンタル売上の減少を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「レンタル商材の動向といたしましては、配信サービスの普及とレンタル市場の縮小に伴い、想定の範囲内で売上は減少いたしました。」 — 配信サービスの普及とレンタル市場の縮小に伴うレンタル売上の減少を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「旧作ゲームソフトの購入においてもダウンロード版の普及が浸透してきており、リユースゲームソフトの売上は減少傾向となっておりましたが、人気ゲームソフトのロングヒットや、新作ヒットタイトルの前作需要創出によりリユースゲームソフトの売上は増加いたしました。」 — ダウンロード版の普及による旧作ゲームソフトへの競争圧力を引き続き記載している。一方、人気タイトルのロングヒット等により当四半期のリユースゲームソフト売上は増加した。 (https://komori.app/company/2681/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「旧作ゲームソフトの購入においてもダウンロード版の普及が浸透してきており、リユースゲームソフトの売上は減少傾向となっておりましたが、人気ゲームソフトのロングヒットや、新作ヒットタイトルの前作需要創出によりリユースゲームソフトの売上は増加いたしました。」 — ダウンロード版の普及による旧作ゲームソフトへの競争圧力を引き続き記載している。一方、人気タイトルのロングヒット等により当四半期のリユースゲームソフト売上は増加した。 (https://komori.app/company/2681/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。
また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 動画配信・スマートフォン等によるメディア事業の競争圧力について、重要な変更がないとの開示を継続している。 (https://komori.app/company/2681/filing/2023-q3)
- FY2025 悪化 「内）レンタル 28,647 87.4％」 — レンタル売上は前年同期比87.4％へ減少した。映像配信の普及によるレンタル市場縮小に加え、新品商材も前期のゲーム機・大型タイトルの反動で減収となり、メディア事業への圧力が実績として続いている。 (https://komori.app/company/2681/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 悪化 「ゲームソフトの販売はダウンロード販売への移行が進み、パッケージ版は縮小傾向にありますが、次世代家庭用ゲーム機「Nintendo Switch 2」の発売効果により、リユースゲーム関連商材は横ばいとなりました。」 — ダウンロード販売への移行が進み、ゲームソフトのパッケージ版が縮小傾向にあることを引き続き具体的に記載している。Nintendo Switch 2の発売効果はリユースゲーム関連商材を横ばいにとどめる要因となった。 (https://komori.app/company/2681/filing/2025-h1)
- 2026-05-08 悪化 「レンタル※2                            28,647             25,131        ▲ 3,516    ▲ 12.3%」 — 2026年3月期のレンタル売上は25,131百万円となり、前期比12.3％減少した。メディア・レンタル事業への競争圧力が実績として継続している。 (https://komori.app/company/2681/disclosure/20260506517347)
- 2026-05-08 悪化 「家庭用ゲーム機において次世代機への需要移行に伴う本体需要の減退や、ダウンロード販売への移行が進む市場環境の影響を受けつつも、中古ソフト及び周辺機器の需要が底堅く推移いたしました。」 — 次世代機への需要移行とダウンロード販売への移行が、ゲーム・メディア事業の市場環境として引き続き示された。 (https://komori.app/company/2681/disclosure/20260506517350)
- FY2026 悪化 「内）レンタル
25,131
87.7％」 — 映像配信やパッケージ市場縮小の影響が続き、レンタル売上は前年同期比87.7％へ減少した。 (https://komori.app/company/2681/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 悪化 「家庭用ゲーム機においてダウンロード販売への移行が進む市場環境の影響を受けつつも、「Nintendo Switch 2」の中古品が売上高に貢献いたしました。」 — ダウンロード販売への移行が続く一方、中古Nintendo Switch 2が売上高に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/2681/disclosure/20260805510561)
