# オンラインゲーム事業の増収下でのセグメント損失｜ベクターホールディングス（2656）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「なお、当第2四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、16百万円の損失(前年同期は5百万円の利益)となりました。」 — オンラインゲーム事業は増収となった一方、セグメント利益は前年同期の5百万円の利益から16百万円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 悪化 「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント損益は、22百万円の損失（前年同期は17百万円の利益）となりました。」 — オンラインゲーム事業は前年同期の17百万円の利益から22百万円の損失となり、前四半期累計期間に続いて増収下のセグメント損失を計上した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-q3)
- FY2017 悪化 「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、27百万円（前事業年度は50百万円の利益）となりました。」 — オンラインゲーム事業は販売金額が1,012百万円となる一方、前年のセグメント利益50百万円から27百万円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 その他 「オンラインゲーム事業　セグメント利益又はセグメント損失（△）　△17,241」 — オンラインゲーム事業は前年同期の23,665千円の損失から17,241千円の損失となり、損失幅は縮小したものの、引き続きセグメント損失を計上している。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 悪化 「なお、当第2四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、67百万円の損失(前年同期は16百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の16百万円から67百万円へ拡大し、増収下での損失から減収下でのより大きな損失へ悪化した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 悪化 「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、1億47百万円の損失(前年同期は22百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の22百万円から147百万円へ拡大し、損失状況がさらに悪化した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-q3)
- FY2018 悪化 「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、1億94百万円(前事業年度は27百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失は前期の27百万円から194百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 悪化 「セグメント利益又はセグメント損失（△）
△
36,267」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の17,241千円から36,267千円へ拡大した。販売金額も前年同期比15.1％減となっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「なお、当第2四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、81百万円の損失(前年同期は67百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の67百万円から81百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 対処 「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、1億33百万円の損失(前年同期は1億47百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業は引き続きセグメント損失を計上しているが、損失額は前年同期の147百万円から133百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q3)
- FY2019 対処 「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、1億59百万円(前事業年度は1億94百万円の損失)となりました。」 — オンラインゲーム事業は引き続きセグメント損失を計上したが、損失額は前期の194百万円から159百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 対処 「オンラインゲーム事業　32,214　△78.8　11.4」 — オンラインゲーム事業は譲渡前の当第1四半期においてもセグメント損失33百万円を計上しているが、前年同期の36百万円の損失から損失幅は縮小した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 対処 「セグメント利益又はセグメント損失(△)　△　46,120」 — オンラインゲーム事業は第2四半期累計期間でも46百万円のセグメント損失を計上しているが、前年同期の81百万円の損失から損失幅は縮小している。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 対処 「セグメント利益又はセグメント損失（△）　△　51,113」 — オンラインゲーム事業は51百万円のセグメント損失を計上したが、前年同期の133百万円の損失から損失幅は縮小している。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q3)
- FY2020 再定義 「なお、ゲーム市場での競争の激化、パソコン向けゲーム市場の縮小等の影響を受け、パソコン向けゲーム、スマートフォン向けゲーム等のサービスを提供しておりましたオンラインゲーム事業を2019年5月8日付けでライオンズフィルム㈱へ譲渡しました。」 — オンラインゲーム事業のセグメント損失を継続的に開示していた状態から、同事業を譲渡した後の事業構成へ移行した。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-fy)
