# オンラインゲーム事業への収益集中｜ベクターホールディングス（2656）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当社の営業収益全体のうち、オンラインゲーム事業の営業収益は約7割を占めております。」 — 主力事業への収益集中を数値付きで開示。 (https://komori.app/company/2656/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「オンラインゲーム事業の販売金額は、2億57百万円（前年同期比14.3％増）となりました。」 — オンラインゲーム事業が当四半期の営業収益359百万円のうち257百万円、構成比71.6％を占め、収益集中を引き続き確認できる。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「オンラインゲーム事業の販売金額は、5億44百万円(前年同期比12.5％増)となりました。」 — オンラインゲーム事業は営業収益の72.5％を占め、前年同期比12.5％増収となっており、主力事業への収益集中を引き続き確認できる。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「オンラインゲーム事業の販売金額は、8億2百万円(前年同期比3.2％増)となりました。」 — オンラインゲーム事業の販売金額は802百万円、構成比70.6％で、全社営業収益の約7割を占める主力事業への収益集中が続いている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当社の営業収益全体のうち、オンラインゲーム事業の営業収益は約7割を占めております。」 — オンラインゲーム事業が全社営業収益の約7割を占める収益集中を継続して開示している。 (https://komori.app/company/2656/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 後退 「オンラインゲーム事業　178,976　△30.6　63.0」 — オンラインゲーム事業の構成比は63.0％となり、前年度のおおむね7割、前年同期の約71.6％から低下した。ただし、依然として最大の収益事業である。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-q1)
- FY2018-Q3 再掲 「オンラインゲーム事業 607,551 △24.3 64.8」 — オンラインゲーム事業の構成比は64.8％で、前年度のおおむね7割からは低いものの、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社の営業収益全体のうち、オンラインゲーム事業の営業収益は約7割を占めております。」 — オンラインゲーム事業への収益集中を引き続き開示している。通期販売金額823百万円、全社営業収益1,275百万円で、構成比は約65％である。 (https://komori.app/company/2656/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 後退 「オンラインゲーム事業
151,915
△15.1
62.4」 — オンラインゲーム事業の構成比は62.4％となり、前期末の約65％、前年同期の63.0％からさらに低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 後退 「オンラインゲーム事業 281,739 △21.9 60.6」 — オンラインゲーム事業の構成比は60.6％となり、前期末の約65％、前年同期の63.0％から低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 後退 「オンラインゲーム事業 455,740 △25.0 59.6」 — オンラインゲーム事業の構成比は59.6％となり、前四半期累計期間の60.6％からさらに低下した。ただし、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-q3)
- FY2019 後退 「当事業年度におけるオンラインゲーム事業の販売金額は、5億64百万円(前事業年度比31.5％減)となりました。」 — オンラインゲーム事業の販売金額は564百万円、全社営業収益に占める割合は約49％となり、前期の約65％から低下した。App Pass事業の開始もあり、オンラインゲームへの収益集中はさらに弱まっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 後退 「App Pass事業　145,614　─　51.4　ソフトウェア販売事業　94,000　17.6　33.2　サイト広告販売事業　9,673　17.2　3.4　オンラインゲーム事業　32,214　△78.8　11.4　その他　1,734　△50.0　0.6　合計　283,236　16.3　100.0」 — App Pass事業が営業収益の51.4％を占める一方、オンラインゲーム事業は11.4％まで低下し、オンラインゲームへの収益集中がさらに弱まっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 後退 「App Pass事業　273,549　─　54.0　ソフトウェア販売事業　179,918　12.8　35.5　サイト広告販売事業　17,267　△1.6　3.4　オンラインゲーム事業　32,214　△88.6　6.4　その他　3,292　△43.0　0.7　合計　506,242　9.0　100.0」 — App Pass事業が営業収益の54.0％を占める一方、オンラインゲーム事業は6.4％まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 後退 「App Pass事業 392,252 ─ 52.8　ソフトウェア販売事業 286,141 6.5 38.5　サイト広告販売事業 24,186 △19.0 3.3　オンラインゲーム事業 32,214 △92.9 4.3」 — App Pass事業が営業収益の52.8％を占める一方、オンラインゲーム事業は4.3％まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-q3)
- FY2020 後退 「App Pass事業 479,425 194.0 50.5　ソフトウェア販売事業 394,129 6.9 41.5　サイト広告販売事業 31,744 △24.1 3.3　オンラインゲーム事業 32,214 △94.3 3.4　その他 11,966 △4.0 1.3　合計 949,480 △17.5 100.0」 — App Pass事業が営業収益の50.5％を占める一方、オンラインゲーム事業は3.4％まで低下した。オンラインゲームへの収益集中は、App Pass事業を中心とする構成への転換によりさらに弱まっている。 (https://komori.app/company/2656/filing/2019-fy)
